也难怪他有些惊讶。
他还以为这一球会用三重劲的发球方式进行击球。
毕竟那种球的力量很是强大,速度也很快,他想不到还有更好的球。
而他不知道,三重劲是利用了对手的力量加上自己的力量之后才能达到那种可以击破球拍网格的球,不然以我孙子武人的体格,一次那种力量的球,就会让他的胳膊动不了。
即使用了武学的修养技巧,让他的身体快速回复,这种体能在瞬间的巨大消耗,也不会恢复的太快。
最起码,在第二次发球之前,不会恢复完全。
所以,发球局虽然看似对我孙子武人有优势,实际上,优势并不大。
于是,这次的打球,对力量的应用减少了不少,但是技巧的应用却是用了不少。
不过,即使是如此,也会让球的威力非常的巨大。
不用想,当然还是利用了武学技巧打出的球。
同样是三重劲,不过,这次不是利用对手的力量,而是在一重稍小的力量之后接着二重稍大,然后是第三重最大的力量,在球刚刚接触到球拍的时候使用出来。
这种击球方法,虽然同样会消耗巨大,但是也仅仅只是接近前一个版本的三重劲。
具体的用物理知识解释,就是短时间内,将惯性这个会让物体保持原有运动状态的因素降低到最小。
改变物体运动规律的需要克服的最大因素,就是惯性。
嘛,详细的来讲,分支因素也有很多,但是最上层的就是如此。
如果物体没有惯性这个物理属性存在,动漫里面的瞬间急停等超常规动作就能够在现实世界之中随意的出现。
回到正题。
三重劲就是一个将物体一开始稍稍加速,稍稍改变他的状态,然后再次加大力道,加快速度和威力,最后一重将速度和威力推到最高的击球方法。
在武学之中是一个非常厉害的发力技巧。
可以让击拳的威力比起一般正常的击拳要厉害不少。
寸拳实际上就是这种技巧的高深应用。
身体的力量在一重的身体肌肉运动之下,突破原有惯性,第二重力量汇聚在手臂上,固定这股力量的朝向,第三重,是最后的出拳。
拳头击中在对手的身上的时候,所有力量一起爆发。
所以,我孙子武人虽然并没有消耗巨大,但是因为对身体的合理应用,这一球的威力同样的不容小觑。
迹部景吾只看到这颗球如果上一局之中的一般几乎在瞬间就飞过球网,然后就迅速的来到了他所站的位置。
他想也没想,直接挥动球拍。
球的力量很大!
球拍上给他传来的感觉,让他很清楚的就感觉到了。
但是,他敏锐的察觉到了,这颗球的威力比起上一局的威力要降低了一些。
虽然不多,同样可以将他的球拍网格击穿,但是他很确定。
“体能也和我一样开始消耗了吗,这么说来……”
迹部景吾脑海中浮现出一个战术,一个应对我孙子武人的战术。
如果能够正常的实施下去,不被看破,他敢保证,他能够获得这场比赛的胜利。
而现在,他其实已经没有什么办法了,所以,他开始实施了。