纳尔一级怒气非常难叠加,并且q的cd非常长而且伤害低,即使接到了回来的回旋镖,cd也有10秒左右。
纳尔交了两个q也推不过用了小技巧的乔风,乔风此时点掉第二波兵的一个近战兵,升了2开始向前压迫走位。
此时红蓝双方的小兵数量几乎是一样的,乔风这里有三个远战,三个近战。纳尔哪里则是三个远程,两个近战。
Huni此时看了看自己的经验条和对面的一个残血小兵,
心中的傲气让他并不甘心后撤以免被杰斯压出经验区。
乔风因为没有使用技能,而huni使用了纳尔两个q的缘故,虽然乔风先升2,但兵线整体状况是很接近的。
他选择向前a掉小兵升2打算靠着小兵优势反打。此时他的怒气有三分之一。
Huni的决策也不能说错,但他判断还是失误了,一个是他刚刚q推线的时候用过了,而杰斯的技能是全的。
第二个是他没有在原地直接a掉小兵,因为射程的缘故而是不得不向前走了两步才a死那个小兵。
这导致他走了大概有50码的距离给了乔风充分调整位置的机会。
现在在乔风眼里,
这只没有q的吉娃娃完全是中门打开,漏出了极大的破绽,就等着乔风咬他一口。
乔风来到吉娃娃身边很近的位置,先是一个和兵线平行的侧e甩出,让自己享受加速墙的加速,
侧着放e能够让乔风多享受几秒加速效果。
此时huni已经升2点了三环,如果点了e撤退的话就不是他的本意了。
双方同时向后走位,乔风一个加强炮轰出又a了纳尔一下。此时纳尔回a了乔风一下。
乔斯身上加速效果即将消失,于是他使用了r换成了锤形态又是加速,a出了锤形态的特殊效果。
纳尔也a了杰斯一下,杰斯身上现在是双环。
此时双方是脸贴着脸,但杰斯是有着加速的,这就意味着huni如果不交闪就已经是个死人了。
没有在a,而是跑到纳尔身后,一个e打断想要平a的纳尔,同时也将他击退了回去。
纳尔此时不甘心,趁杰斯走进a他时,a了杰斯一下,打出了三环的加速效果。
接着huni交出了q技能,
乔风眼神一凝,这时候才是用杰斯的q。
老玩家都知道,杰斯q有一个很长的在空中的施法前摇,这个是可以躲纳尔的q的。
而且卡着这个时间放q,纳尔因为q的后摇是反应不过来,交不了闪现的。
同时纳尔也a了乔风一下。
乔风一锤砸下去,纳尔现在只有一百多滴血了。
乔风换成炮形态,aqaa,一套基础连招带走了huni。
即使纳尔第二次打出了三环有了加速效果也没有交闪。
因为他很清楚,交闪大概率也是被追死,并且他听到了小花生要二级抓下。
如果他交了闪现依然死了,那么他在2到3级这个时间段在杰斯和盲僧的压力下恐怕经验都吃不到。
Huni为自己的轻敌付出了惨痛的代价。
当“irst blood”响彻召唤师峡谷中