分神没影响瑞文出手,温侯的习惯是键进草,为避免对手借助卡视野的让他少一下,这样哪怕对手做出原地这样奇怪的动作也不至于从他身边直愣愣的走过去。
瑞文举剑的手抬起,然后眼睁睁的看见剑姬进了草丛,又放下了手。
“啊???”温侯现在满脸问号,如果他没有猜错的话,对方应该是利用视野丢失来迫使他取消了普攻。
这是许多人并不了解的一个重要细节,英雄的普通攻击其实有三个部分,前摇,出手,还有出手之后的后摇,普通攻击想要奏效,必须要完成前两步,而走位和一些技能可以打断第三步,完成快速攻击。
这个过程相对于远程英雄来比较清晰,也是必须要注意的一点,并不是你做完抬手这个前摇,攻击判定就出来了,只有当你手中那一颗子弹打出去了,你的普通攻击才算生效,前两个步骤中的任何一点被打断,你这次普攻都是失败了。
走是所有都要学会的基础技巧,走不熟练的人经常会在英雄攻击尚未出来之前就走位,扯断前摇,导致明明有着高攻速却无法打出高输出。
同理,如果你在对手锁定抬手之后让他丢失了视野,取消锁定,就能避免这一次攻击,运用得当的话可以做到完美的残血反杀。
温侯当然知道这一点,可是……他真没见过有人能用卡视野做到让近战英雄取消攻击前摇的。
不同于远程英雄,近战英雄的攻击距离通常都在200码以内,前摇出来的瞬间,伤害就到了,不是没有弹道,只是弹道并不可视,不像远程英雄的子弹光束那样明显,举个例子,死亡闪现就是近战弹道的一个体现,你闪现出去之后,那锁定一刀的弹道才飘到身上,完成击杀。死人是无法交闪的,要注意这一点。
欧阳阳能在这稍纵即逝的瞬间捕捉到近战前摇并用卡视野的方法,这明了一点,他对瑞文这个英雄的理解已经远超了温侯。
双方根本就不是一个层次的。
温侯心中有种巨大的失落感,就像是高山流水遇知音,还以为找到了唯一一个能在上单刺客打法中与自己交手的人,打了半,刀光剑影如惊涛骇浪,你一刀我一剑,难解难分,结果到头来才明白,合着能打成平手并不是你多强,而是因为这英雄的操作上限一共就这么高……
就好比是两个人站在屋檐下,同样是头顶着花板,但他温侯是站直了身体,甚至是踮起脚来的,而欧阳阳是弯着腰,蜷着腿……
怅然若失。
越是强悍的人,越能体会到欧阳阳在这个阶段的难以匹担
瑞文跟随键的指引进入了草丛,再次抬手对眼前的目标发起攻击,谁知那是欧阳阳刚刚插在身前的一个眼,键是移动攻击键,会自动攻击离你最近的目标,不分单位。
守卫刚刚插在地面的时候是无法隐形的,在一段时间可以被攻击到,残血的剑姬利用这个设定用守卫当成肉盾替自己承受了瑞文的一剑,再次反手递出一剑。
瑞文的大招持续效果还有一秒,但他的血量已经支撑不出了,这次剑姬没有向后逃跑,站正了与对方对砍。
事实证明六级瑞文确实输出比剑姬要高,那一刀几乎就让剑姬血线见底,但经历了卡视野的那两刀,瑞文的血线已经不足以支撑他与对方换血了。
剑姬再一次单杀了瑞文。