压制这种事,不是你把对方压到缩塔就是赢聊。压制的第一要义是自己不能漏刀,不能被抓,这才叫压制,不然一波被抓,这辈子都打不回来。
欧阳阳在游戏中的谨慎总是让人有点无可奈何。
5分钟后,卡萨丁被炮跳脸打了一波,直接交闪,血瓶吃完,这才堪堪残血逃生,血量也见底看,只能回家,然后被迫跟下路换线了……
他倒是想跟上路换,问题是上路的温侯玩的是掘墓人,这个英雄强势在贴身对打能召唤出僵尸帮忙输出,而且恢复能力很强,但面对炮这种无脑消耗的他就没办法了,尤其是技能还自带重伤效果,血量都很难回上去,就算想开大召唤分身强杀也没用,直接大招轰走。
上路打出优势的掘墓来过中路,想抓一次炮,帮卡萨丁稍稍稳定一下,结果就是这样。
下路秩序双人组被迫调来面对炮,这样以来他们原先积攒的优势就荡然无存了,毕竟女警加琴女的对线压制力只能针对射程较短的英雄,对于炮这种手长还清线快的真没什么办法,尤其是在中路,这个距离是控不住线的。
不出意外的话,这局的卡萨丁已经可以宣告报废了,换到下路一样是被压爆的结果,加宝石的高爆发组合绝不是他一个短手后期英雄能顶得住的,换线的原因不是为了让卡萨丁发育,而是为了不掉中塔。
中路是三路之中最重要的战略位置,一旦这么早掉了塔,视野会被极大程度的压缩,这样就只能被迫收缩战线,将游戏主动权交到对方手郑
这已经是无奈之举了,他们就是要赌炮的后期能力不行,尽量拖节奏。
欧阳阳有一点猜错了,并不是没人玩过炮,而是这个英雄的局限性比较大,看似每个技能都有着超高的爆发,实际上后期会有点尴尬,因为技能的伤害是缓慢释放的,也就是,只要对方躲开一个前摇比较大的技能,炮的所有输出技能只有一个。
即便在那个版本,冥火之拥这件增强爆发的主动道具还未被删除,但终究还是差了那么。后期的炮能打出可观的爆发,但前提是要贴近对面,这个输出距离对于来是很危险的。
总体来,炮好像什么都有,跳跃,消耗,射程,技能刷新,高额爆发,但每一项都不突出,使用体验与设想中相差有点大,所以才很难在高分局中出现。
欧阳阳在开局也了,就是为了克制对面的,一局游戏的英雄强度是一个方面,个人操作又是另一个方面,只要能打穿一条路,你选个星妈都不会有人你。
经济和等级能改变很多东西,包括对位uner也是一样,别看欧阳阳现在压的爽,如果卡萨丁孤注一掷选择以杀人书作为翻盘点,开始无脑游走,只要被他杀掉三个人以上,前面辛辛苦苦压了这么久,所有的努力就白费了,而且会直接陷入劣势。
因为英雄联盟有一个机制,当你等级落后时,会有一个经验值加成,与团队平均等级相差越大,你击杀单位得来的经验值加成就越高,可以想象,一旦被等级落后的劣势路单杀了优势路,那会是怎样的惨剧。