比如龙裔,它并不会改变原种族的原本类型,而是能够套在其上,使该种族具有龙血子类,并对其属性、特性做一些修正。
龙裔是巨龙的后裔,这个模板赋予角色+2力量,+2体质,+2魅力的属性调整,同样给予+1的等级调整值。
选择龙裔有两个原因。
一是高达6点的总属性加成,使他的属性点分配起来更加宽裕。
另一个原因则是:龙裔和狗头人一样,属于有鳞裔。
如果需要的话,他随时可以再整一个属性55位数的怪物出来。
旺财不能直接用,但,他可以再刷!
虽然目前他并没有再次刷卡的想法——毕竟现在建立的这个人物已经滥强到不行了——但未来的事情,谁说的准呢,这也算他给自己留下的一个后手。
选择完毕,在增加了两个等级调整之后,一个同时拥有天界和巨龙血统的人类诞生了。
出现在预览界面的是一名一米以上的人类男性,相貌与墨非有六七分相似,黑色卷发,一双象征着阿斯莫天界血统的金色眼睛,并在胸口位置一小块掌心大小的皮肤上长有黑色的细鳞。
“帅气碉炸!”
随后让选择角色年龄,墨非想了想,调到了1岁。
“1岁的身体啊……可以肆无忌惮的熬夜,不用担心吃火锅会拉肚子,颈椎不会疼,不怕久坐得痔疮,秋天淋雨也不会感冒,没有小肚子,永远龙精虎猛的十岁……啧啧,这是天堂吗?”
常年熬夜加班导致身体一堆小毛病的程序猿墨非对接下来的冒险更加期待了。
接着就是确定属性了。
由于选了多重职业变体规则,墨非能够用64点点数购买属性值,比现实中一般最高的32点购点多出一倍!
虽然自己融合了野蛮人,但墨非还是把自己定位成一个施法者。
应用了一堆变体规则后,墨非拥有的四个施法职业中,法师、卷宗、变体术士,都是以智力为主属性,而墨非还准备在一级时通过一个专长“学识牧师”,将牧师的主属性也替换为智力。
如此一来,施法属性中便只有智力最为重要,先加到1。感知影响意志检定,魅力决定牧师的每日驱散次数,太低了都不好,于是暂都加到14点。
力量值能够影响近身攻击的命中和伤害,同时也是野蛮人的主属性,敏捷能够带来AC防御等级修正,体质则意味着更多的生命值,对任何职业都比较重要,而且影响对于施法者而言无比重要的“专注”。
这三个属性里,体质对墨非最为重要,因此先加到1,敏捷和力量加到16,至此购点全部用完。
于是,墨非的购点属性变为:力量16、敏捷16、体质1、智力1、感知14、魅力14。加上阿斯莫和龙裔的种族属性调整,变成了:力量1、敏捷16、体质20、智力1、感知16、魅力1。
最后,再把选择多重职业变体奖励的两点任意属性加在智力上,使他的关键施法属性达到了20。
要是以往墨非大概会对这样逆天的属性激动不已,但看过了旺财那用科学记数法表示的属性之后,墨非很是淡然。
最高才20,也就还行吧。