返回第一百一十二章 细则(上)(1 / 2)头痛的怠惰者首页

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客厅里,兄妹两个并排坐在沙发上,电视正放着男孩看不懂,女孩子看哭了的电视剧。

不过目前徐浮生和徐若梦窦娥米有看电视的心思,虽然早有怀疑,但是真的确认以后徐若梦还是很慌张的。

“真是没想到你也成为了玩家,没想到向我们关系这么亲近的人居然都能成为玩家。”

“怎么说。”

徐若梦一根手指抵住自己的脸颊,边思考边说道:“根据最早的参与金字塔游戏的大佬玩家统计,关系亲近的人彼此之间只会有一个人成为玩家。”

徐浮生听了只是笑了笑,“这太假了,且不说关系亲近的定义如何,就算真的是这样,那金字塔游戏里能有多少玩家?想要满足金字塔这样的定义,最优先的就是人数基数。”

“emmmm……,老哥,你真的是最近才成为的玩家吗?”

“这还能有假,如果我早就成为玩家的话,除非我自愿不然你今天怎么可能测试的到我。”

“好吧,但是目前为止我了解到的人群中,成为玩家的人周围的人通常是没有其他关系特别好的人一起成为玩家。”

“关于这一点,我能想到的,一是为了可持续发展,金字塔游戏虽然需要极大的人数基数,但是这是最底层,构建好最底层之后,剩下的就依赖玩家自己的水平了。

水平高的人上升,不够的人就被淘汰,只要如期进行金字塔游戏,总有人会被淘汰。

但最底层的人被淘汰个遍之后,走构建一层新的底层,就能做到循序渐进,逐步构建出最顶尖的人。

还有另一点,就是为了平衡,假设可以让关系亲近的人同时成为玩家,就像你我两个,那么我比其他单独行动的人优势就打多了,玩游戏讲的就是运营,运营得好就能把优势巩固下去成就永远的人上人。

虽然金字塔象征者最顶尖,但最顶尖理论上就是一个人,所以关系亲近的人可以成为上下关系却不能成为并行关系。

综合以上两点,金字塔游戏并不是不会征兆关系亲近的人为玩家,而是尽量避免同一时期有关系亲近的人被征兆。

这样如果底层人数不足,那么可以快速补充一批人,如果有人活下来成为上层人士,那么在补充也没有关系,因为后者对前者的帮助并不大。”

“哥。”

“嗯?”

“我想到一个可能。”

“说,”

“你会不会是其实已经发育了很久的大佬,我才是后来成为的玩家,而你为了不让我借势,所以等我发展了一段时间之后,才故意在我面前露出马脚,装萌新保护我?”

徐浮生淡定的喝了一口水,毕竟刚刚说了不少话,咽下去以后对徐若梦说道:“你的话余额三有理有据让人信服了,只是现实就是和理想是有出入的。”

“这么说……?”

“我确实不是大佬,虽然其它部分你都猜中了。”

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