法术抗性:20
再部署:慢
部署费用:17/19
阻挡数:2
攻击速度:较慢
职业:近卫
攻击范围:正前方一格
标签:近战位、生存、防护、输出
[特性]
①.能够阻挡两个敌人
②.单次任务内瓦伦丁能够免疫一次致命伤害并且进入眩晕状态,5秒后恢复正常状态并且恢复50%最大生命值。(眩晕状态下无法被治疗)
[技能一](所有技能均为7级专精3)
(初始技力10,消耗技力25,持续时间15秒,手动触发)
无畏:使用武器从长剑变为双持长剑,同时阻挡数+1。攻击速度小幅度降低,每次攻击造成两次伤害,攻击力提升300%。
[技能二]
(初始技力20,消耗技力40,持续时间15秒,手动触发)
无生:使用武器从长剑变为迅捷剑,防御力与法抗降为0,攻击力提升150%,无视敌方60%的物理防御,对于无甲目标有50%的几率一击必杀。(技能持续时间结束后眩晕10s)
[技能三]
(初始技力20,消耗技力50,持续时间20秒,手动触发)
无敌:使用武器从长剑变为莱塔尼亚双手剑,同时召唤雷电飞龙对周围干员进行治疗,治疗量为瓦伦丁基础攻击力的70%,可同时治疗三名干员,优先治疗瓦伦丁。瓦伦丁攻击力提升150%,攻速+30,法抗增加33,物理防御提升50%,阻挡数+1,攻击范围扩大为前方三格,攻击范围内的所有敌人。
雷电飞龙的位置可选,但一定要在瓦伦丁周围,雷电飞龙的治疗范围同群奶。
[天赋一]
同仇敌忾:当邢一凰或拉斐尔在场时,瓦伦丁提升10%的攻击力与防御力(专精二提升至15%),不可叠加。
[天赋二]
天使之魂:瓦伦丁不会受到敌方负面效果的影响。
[基建技能一]
脱线:进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.5,当与邢一凰或拉斐尔在同一宿舍时,邢一凰或拉斐尔心情每小时恢复+0.25。(精英1自身恢复量+0.25,邢一凰或拉斐尔恢复量+0.25;精英2增加量同精英1)
[基建技能二]
剑术大师·伪:进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+30%,医疗干员的专精技能训练速度+30%。
游戏内交谈
[认命助理]我能不能叫一凰来代替我?我想她一定会非常愿意……好吧我马上到办公室。
[闲置]博士?睡着了么?那我是不是能回宿舍休息了?
[交谈1]说实话在切尔诺伯格的那段时间是我最快乐的时候,即便是现在在罗德岛,我也无比怀念那段时光。
[交谈2]关于我的过去?有些时候知道太多可不好,博士。我不想说,也不想回忆……没关系,博士。
[交谈3]关于一凰和拉斐尔之间奇怪的关系我很苦恼……她们平常的时候就像是最好的闺蜜一般亲近,但每次我跟她们单独相处的时候,这俩姑娘总会因为一些奇怪的原因产生摩擦……不知道为啥。
[晋升后交谈1]不不不别让我当罗德岛的剑术教官,我只是把那些复杂的招式都记到了脑子里而已,离灵活运用还早着呢。
[晋升后交谈2]不知道为什么看到阿米娅我总有一种很熟悉的感觉……她身上的那股力量跟我的很相似,就好像同根同源,但截然相反……
[精英化晋升1]明智的选择,博士。或许我不是最强的干员,但我的能力绝对对得起罗德岛在我身上的付出。
[精英化晋升2]准备好迎接完全体的瓦伦丁了吗?!雷电飞龙即将翱翔于世间,为这个死去的大地带来新的生机!
[信赖提升后交谈1]我的剑术传承于一位默默无名的大师,他用两分钟的时间教会了我所有的剑术……我没在开玩笑。
[信赖提升后交谈2]为什么塞雷娅女士看到我就戴上墨镜……我想应该是曾经她受到过某些刺激吧。当然,与我无关。
[信赖提升后交谈3]昨天一凰又跟拉斐尔打冷战了,为了哄她们高兴我一夜没睡,今天就让我在沙发上睡一会吧,博士……
[干员报到]一个不耐打的医疗术士不是好近卫干员,全罗德岛最肉能打又能奶的近卫干员瓦伦丁向您报到,博士。
[观看作战记录]我觉得这玩意并没有什么用……
[编入队伍]你说去哪就去哪。
[认命队长]我能不能把邢一凰或者拉斐尔编进队伍里?
[行动出发]照计划行动。
[选中干员1]唉?要出任务了么……
[选中干员2]我还想多睡会。
[部署1]明白。
[部署2]我——准备好了!
[作战中1]给爷爬!
[作战中2]在?出来挨打!
[作战中3]surprise motherfxxk!
[作战中4]从现在开始这里叫瓦伦丁广场!
[4星结束行动]这是任务前的热身运动么?
[3星结束行动]所有干员,全体起立!瓦伦丁牛逼!
[非3星结束任务]虽然不太完美,但至少任务完成了,不是么?
[行动失败]等着!爷会卷土重来的!
[进驻设施]我讨厌工作……
[戳一下]我知道我矮,但这并不能成为你摸我头的理由。
[信赖触摸]该死,我在想什么?
[问候]祝您一天都有个好心情,博士。
[设计理念]
在我脑海里开始出现想把自己笔下的人物放到游戏里这个想法的时候,我就已经想好了瓦伦丁这个角色该是什么样的——他一定是一名出色的近卫或医疗。得到了传奇人物的剑术传承,本身具有非常强大的医疗法术,这两者结合在一起又让我想起了游戏内公招的两个tag:生存,输出。
作为一个奶,同时在莱茵生命经历了钥匙洗礼的瓦伊凡人,瓦伦丁的生存能力绝对是毋庸置疑的;同时就像我刚才说的那样,得到了传承,那他就不能太弱,至少在足够肉的情况下还要有输出,就像星熊、火神、坚雷。
没有人不想让自己想象出来的角色是极具特色的的存在,我同样如此。所以我抛弃了重装这个选择(毕竟里面已经有一个火神了,而且瓦伦丁在书内并没有使用过盾牌),在权衡一番后放弃了医疗的选择。
站位不是问题,问题是输出。医疗没有输出,但是输出可以有医疗,所以,瓦伦丁的近卫职业就定下来了。
(人人都有一个近卫梦,十步杀一人,千里不留行。)
(帅到爆炸有没有?)
(但是剧情中他还是个医疗,毕竟剧情不是游戏,有那么多的限制)
这个时候作为一个六星干员(谁会让自己的角色当低星干员啊),我直接就想起了缠丸,并且想要把瓦伦丁创造成一个缠丸的上位干员。在了解到缠丸的特色和技能之后,同时经过了数次修改之后,瓦伦丁角色卡终于是完成了(完全不像是缠丸上位了)。
六星近卫里第二高的血量(仅次于赫拉格),第一高的防御力(超过400),代价是倒数第二的攻击力(垫底是陈sir),以及较高的部署费用(六星通病)。与此同时瓦伦丁的三个技能呈现出两个极端,输出拉满和生存拉满。无视防御并且有几率秒杀的无生(代价是失去防御法抗和晕眩),防御法抗同时提升还能自奶的无敌(攻击力就加了一点),还有介于两者之间的无畏(一技能都没什么特色好么)。
高血量和高防御法抗以及挡二开技能还加阻挡数的近(zhong)卫(zhuang),最重要的是不会像赫拉格老爷子一样无法接受治疗,完全是近卫中的抗压之王,这也符合我一开始的设想:你打不死我,而我能打死你。
目前的瓦伦丁角色卡应该是最终版本了,以后改动的几率很小。当然,如果各位观众老爷对那些地方有疑问提出了建议,我会认真去思考对比其他干员来进行调整的。
毕竟这个角色卡我是很希望做成跟游戏内其他人物差不多的数据,而不是面板爆炸技能碉堡的四十八星干员。
(档案资料可能还会改)
(陈sir的攻击平砍连击带顺劈,瓦伦丁的普通攻击只会造成一次伤害,肯定不能比陈sir还要低)
(不知道为啥感觉陈sir好惨……)