机会终于到来!假吕布豁然将半截戟杆拉开,露出藏着的锋刃。原来方天画戟其实是两截,脱开之后就变成了一只短柄戟和一只刺枪。此时他右手持戟,锁住凝焰,左手挺枪向周萌胸前就刺。
周萌本可弃刀闪避,刹那间却本能地不想放手,仿佛凝焰是他生命的一部分,丢开就再难找回。可利刃已然逼到胸口,他只好用手招架,想抓住刃口,但刺枪的威力也相当于炎杀刀,一击就戳穿了掌甲,进而将肩膀贯穿。
Talent arena的反馈系统中不包含痛觉反馈,所以TK在受伤时只会感到一震,震感的强度基本线性相关于受伤程度。周萌被刺中时感到大脑里好似有电流穿过,明白这伤肯定不轻,要完全恢复非得在虚拟医院里待上一个星期不可,只是那都是以后的事情,现在战斗仍在继续。
炎杀机甲的武器并不是只有炎杀刀,在贴身缠斗时,机甲的每一部非都可以做武器。周萌至死不愿弃刀,一侧肩膀又受重伤,干脆用头颅向对方撞去。
距离近在咫尺,这记头槌假吕布无论如何闪避不过,只好硬接。周萌大脑又是一震,意识到自己的半个头都凿进了对方胸腔,看来A2的强度设定还是比A1机甲高不少,这下假吕布不死也得重伤。
只要抽回凝焰,再一击就能了结敌人性命,可周萌却停住了。他想起来刚才帮助另一名TK下线的经过,现在也是对手重伤,同样的情形,他应该再试试。
“你怎么样?”周萌试着通过通感向假吕布呼叫。这种感觉很奇怪,但有了刚才的经验,他觉得自己已经摸出一点门路。
“痛!很痛!”对方有了回应,但模糊不清。
Talent arena角色间的信息交换,或者叫对话有三种模式:场景里的开放对话、信息系统留言和连线,其中连线是一种数据共享机制。通感可以类比为单方面连线,但范围和稳定性差很多,无法实现有效对话,至少以周萌目前的能力做不到。而现在情势紧急,他只能一边开启连线请求,一边将一个词在通感中反复发送:“下线!下线…”
每一秒钟都被拉长得像一个世纪,周萌和假吕布的体力值在迅速下降,这是角色重伤的正常反应,可在某个时刻,一切都变了。
狂暴的战意又从假吕布的体内升腾起来,随之而来的是表征角色特征的所有参数都开始巨变。这种感觉就像有人正在修改角色,或者说重塑一个新的角色。可在Talent arena世界里,角色封装后只能在和内核的交互过程中缓慢改变,任何人为在线修改都是不允许的。
又是见鬼的bug!周萌一边大骂,一边挣扎着想要抽身。敌人正在复苏,他还重伤在身,此时不逃,须臾间就会没命。
“你是谁?”一个声音像西游记里的定身咒一样把周萌定住了。是连线!对方忽然接受了他的连线请求。
“你又是谁?”周萌不知如何回答,只好反问。连线开启后,双方的基本信息相互可见,“你是谁?”问的肯定不是这些。比如现在周萌就清楚地知道,假吕布的真名叫唐可为,现年27岁,居住在普林斯顿,角色注册时间已经五年。然而他反问的“谁”指的是藏在这些基本信息背后的东西,是那个正在修改角色的bug,直觉告诉他那绝不可能是一个叫唐可为的华裔青年。
“我是神。”对方抛过来一个莫名其妙的回答。
“我他妈还是圣诞老人呢!”周萌破口大骂,可心里却越来越恐惧。因为他感觉到除了唐可为的角色属性在被修改,机甲的属性也在变化。
炎杀机甲号称智能化装备,凭的就是自适应贴合角色属性的功能。可以说某个角色穿上炎杀机甲后,机甲就成了角色的一部分,两者完美融合发挥最强战斗力。可机甲毕竟是装备,决定战斗性能的基本属性是不能更改的,然而现在角色变化的同时,机甲属性也在被调整,而且越变越像…