亿通战士的近战训练果然扎实,只见他将炎杀刀舞得大开大合,进退间隐有盛唐陌刀阵的风采。相反素月姬的枪法就显得诡异非常,看似杂乱无章,实则凌厉刚猛,几次都险些击中敌人的要害,要不是对手实战经验丰富,恐怕已经取胜。
炎杀刀和长枪虽是近战兵器,但杀伤半径都不小,对攻之时,将方圆五十米内的地面都绞碎了。吓得周萌只能退到战环之外,目光死死盯着素月姬的长枪。
那显然是一件定制兵器,枪杆两端都有枪锋,而且枪锋的形状十分奇特,活像盛放的花朵,每一只花瓣都是一根锋刃,每根锋刃都各有姿态,绝无雷同。
且不说威力,单说外观,这样将威严与恣意完美结合的设计,就不可能出自一般设计师之手,可素月姬发布时并未同时发布专供的定制兵器!难道是以前发布的兵器?
这个疑问在周萌头脑里不断闪回,因为他隐约觉得自己见过这只枪,如果记忆没错,那只可能是在Talent arena世界里见过。
但当他细想时,又完全把握不住头绪,记忆渐渐变成了一些割裂的碎片,像随风飘舞的枫叶一样混乱。
高层建筑顶端,一道红光暴起,飞旋着将建筑的主承力结构切断。原本就残破欲坠的墙体随着一阵崩裂声坍塌下来。
周萌被这一切的威力惊回现实中。就算是炎杀刀,这也太惊人了!在Talent arena世界里,武器的威力不是一个简单的数值,而是一组函数,输入参数可能多达几十个,几乎可以模拟真实世界里所有的外界影响。可就算将所有参数都极限化,也不该这么强大吧?
说时迟、那时快,一黑一红两道身影从烟尘里冲天而起。红影在前,黑影在后,看情形是一追一逃。专业的亿通战士竟然被一个业余TK杀得逃跑了!
素月姬这边也斗到了分际,也许是摸清了对手的套路,她的攻势骤然猛烈起来。长枪频频钻进炎杀刀的空隙,在机甲表面留下一道深过一道的伤痕。
自己眼见不敌,同伴又脱离战斗,与素月姬对敌的亿通战士立刻怯了。游戏里的生死虽不用在意,但角色和装备都是战队的重要财产,不能随便消耗。Talent arena为了模拟真实世界,对所有资源的属性都进行了限定,专业战队也不例外。亿通战队的所有角色都和普通玩家一样,是从最初级培养起来的,所以他们平时遇到高手都是结阵应对,尽可能减少消耗。
素月姬看出对手企图逃跑,立即加紧攻势,长枪盘绕,织成一张枪网,逼得亿通战士左支右绌,险象环生。
突然,一个巨大的offline出现在亿通战士身前,好像将空间凭空隔开一样。
“逃线?这他妈也太没品了吧!”周萌惊得爆出一句粗口。
Talent arena世界的时间轴与真实世界一致,可玩家不能24小时在线,这就牵扯到下线机制的问题。现在的下线方式有两种,一种是代练,就是在玩家下线的时候,由系统代为操纵角色,按照玩家先前设定的程序,完成一些简单任务,这样可以尽量不耽误提升能力。但是Talent arena世界过于真实,偶发情况非常多,代练经常使角色出现意外,所大部分高级角色采用的是另一种方式:硬下线。
硬下线的时候,角色会在游戏世界里消失,等玩家重新上线时,角色可以出现在原地,或者先前设定的一些固定位置。在遇到危险的情况下,通过硬下线来逃避就是逃线。
作为一种逃离方式,逃线是无解的,可以说是一个bug,所以系统对逃线设定了分级的惩罚机制。现在亿通战士临阵逃线,必然受到最高级别的惩罚,若非判断角色生命受到威胁,他肯定不会做出这种选择。
素月姬接下来的行动证明了亿通战士的判断。在下线程序启动的刹那,她的枪如长虹一般洞穿了offline,正中亿通战士胸口。那是炎杀机甲防御最强的部位,也是一旦击破就能摧毁整个机甲的命门。此刻长枪爆发出来的能量甚至超过了刚才切断高层建筑的那记炎杀刀,一击就将炎杀A2机甲穿透,花朵般的枪锋带着机甲的碎片冲出亿通战士的后背。