士兵,模板化,缺少人类情感,可谓天生的战斗机器。
模板化有好处有坏处。
好处是,只要历经充分的战斗,训练等,人人都能成为顶级士兵。
坏处就是,达到顶级后,他们失去了更进一步的希望。
外物可以更换。
身体素质定格,战斗技艺陷入桎梏等自身原因,却没有更进一步的希望。
模板化后,在规则的限制下,终极兵种战斗无法得到杀戮经验,训练无法得到训练经验,前路完全被封死,哪怕兵种的终极阶段是农民,也不能避免。
能打破封锁的,唯有天资聪颖骨骼惊奇之辈,这群人有另一个称呼,将星。
而今,萨默竟然发现了打破规则封锁的可能,让无数沉默寡言,除了战斗,万事皆空的士兵们难以置信的同时,陷入试验的疯狂,其中包括经验条已经满了,却不能升级的统帅大人。
这一切都是太初战旗的功劳,特性养兵千日发放的训练经验是强制的。
赢耀至今才发现,那是因为规则之间相互冲突抵消。
就像哥哥递给一个苹果,而姐姐不让接。
能接吗?
能。
接了,吃了,姐姐没办法把你怎么样。
不接,哥哥也不可能把你开膛破肚,将苹果硬塞进去。
以前不接,是因为不知道能接,现在知道了,不接岂不成了傻子。
至于姐姐会不会对比产生隔阂什么的,谁还在意这个。
哥哥姐姐本来就只是个比喻。
太初战旗每天每人提供1000训练经验。
看似不多,其实不然。
要知道,在战斗中斩杀一个骑士级士兵,获得杀戮经验才500左右,经研究发现,个体战斗力除以10就是他们提供的经验。
付出与收获不成正比。
培养一个骑士级士兵需要花费的资源,现阶段,可以使一个稍微富裕的公测玩家破产,甚至倾家荡产也培养不起,如果算上战损……
而赢耀将一个强盗培养成流浪骑士只需要一个月,而且不必担心战损问题。
只需要一定的复苏币,然后呆着,呆着,一个月左右崭新的流浪骑士出炉。
模板化的士兵,不需要担心他们战斗力的问题,而且完全吃训练经验成长起来的士兵,军事素养相对较强,强的有限不假,但强就是强,一个稻草压死骆驼的事并不罕见。
训练到太初战旗发放经验,赢耀将手中的长矛插在地上,抹了把汗。
长杆兵器熟练度提高10点,一丝奇异的感悟萦绕心头。
熟练度提升的数值完全随机,提升多了,赢耀笑称状态好,提上少了戏称不在状态。
流浪骑士们的提升非常稳定,固定1点战斗力,1点训练时用的武器熟练度。
照这种情况来看,流浪骑士想要晋升位格,超脱骑士级,将是无比漫长的旅程。
随后一段日子,赢耀到处乱窜,有时被人追杀,有时追击敌人。
流浪的日子一直都是这样,没有固定的落脚点,很多时候睁开眼都不知道自己在哪里,还经常迷向。