天生万物,定其级,分其序,各有其职。
赢耀从始至终都认为,太初战旗是这个游戏中独一无二的战略神器,没有之一,只有唯一。
但是,从效果上,真正能发挥太初战旗作用的阶段,无疑是游戏的后期。
只要前期稳住局面,后期什么军团、骑士团。
面对太初战旗下的军队,无疑都是纸老虎。
黄金城中,赢耀不知其名的玩家,获得的神器则是毫无争议的贯穿全局的神级奖励。
一个非常有名的历史将星。
在他的时代,他是天下第一,无可争议。
历史将星与游戏将星不同,历史将星开局自带亲卫,数量取决于该将星的历史传说。
好比将星李云龙,据说他有四五千人的亲卫。
黄金城中的那位,麾下将星没有那么多人,只有八百,号称并州狼骑,个体战斗力相当于五阶兵,2700左右。
骑士级最低战力标准在4500,与六阶兵3300的标准差距很大。
骑士级作为游戏中的顶级战力,并不是那么容易达到的,尤其是亲卫这种周薪极低,将星不死一夜就可以成军的bug型士兵,天生设定上弱势许多。
不然玩家还玩不玩了。
但是真实战斗力这个东西很操蛋,装备技巧等不计算在个体战斗力内,也就说骑士级只是身体素质的评价,是不是水货,谁也不清楚。
不过能成为骑士,技巧上肯定不会差,真正的差距还在装备上。
就像,同样的装备战力,步兵打骑兵很困难,重装使徒打流浪骑士却很容易。
亲卫的实力完全不能代表将星的实力。
黄金城中那位公测玩家能站稳脚跟的主要原因,不是因为八百狼骑,而是那位将星,单人骑马在一队拦路者队伍中来回冲杀,如入无人之境。
赢耀很羡慕,往事不提,他目前的身份比较低微,一个略有名声的流浪统军者,只能拥有一个将星。
名额还被张林甫那个占着茅坑不拉屎的家伙占据,搞得赢耀事事都需亲自过问。
所以,从自身到见闻,赢耀的听闻阅历告诉自己,这个游戏中运气远远比努力重要。
努力与运气永远都是相辅相成,相得益彰,想要成功两者缺一不可。
没有运气,努力的结果往往不尽人意,不努力,所谓运气,皆是无根浮萍。
想了半天,该来的终究会来,避免不了。
只能寄情与满天星辰,希望给自己带来好运。
未来,一直在降临,难以猜测预知。
所谓的人无远虑,必有近忧。
现实中,还有方向让人考虑,游戏中一点也无。
货币来源不稳定,经济体系不完善,大环境危机四伏,十面埋伏,一步走错,满盘皆输。
明天是继续游戏,还是回归现实都是两说,所有的想法都像是镜花水月一场空。
霸王硬上弓就是一个意外,如果没碰到她,赢耀觉得自己无论如何都不会在现在这个阶段重新踏足黄金城范围。