男性的消费力开始体现,他们会因为自己心爱的道具去砸钱。
针对人群已经找到了,至于开发什么游戏呢?
此时,马卫国的电脑屏幕右下角忽然弹出了一个小窗,战争艺术~新世纪的博弈。
战争?对呀!为何自己一直都想不到呢?马卫国似乎一下被警醒了过来,人类自诞生的那天开始,就一直战斗不停,与大自然搏斗,与敌人搏斗,与猎物搏斗,与自己人争斗,战争一直都是人类历史的主旋律,战争如果做成游戏,应该是最火的。
“战争游戏?”马卫国不禁想,对呀,这个类型一直以来,都是人们茶余饭后的话题,即便是普通的小市民,他们也都会对国际形势,各国军力调侃一番,而且,在电脑端的是时代,这种游戏也是最为卖座的,如果将这类型搬到手游又会如何呈现呢?着实相当期待啊!
于是,第二天,他就将自己的想法和构思先给两位技术大佬说一下。
听完了马卫国的讲述后,钱寿笑了笑没有吱声,他只是看了一眼王耀,他的样子,似乎在说,马卫国你就一直离地地幻想吧!而王耀则沉思了一会儿,他说:“马总,我不是说反驳你,而是,当今手机的容量有限,恐怕无法展示出战争这类游戏的恢弘。”
然而,马卫国这次却不接受他的反驳,他说道:“家用机时代,一个卡带的容量才多少?几十K而已!如今,我们的内存卡已经有了518M,将来甚至会有1G。我们看问题,不能只着眼于眼前!你们觉得我野蛮也好,不讲道理也罢,我都要做这个项目。”
马卫国发话了,员工们只好照着办。
王耀和钱寿就商量,怎么在最小范围内,呈现出战争宏大的效果呢?
结果,在一周之后,两人就给马卫国交出了一份报告。
他们做了一个DEMO给马卫国看了一下,主要是第一幕的第一个场景,虽然只有几个简单的动作,但也足够让马卫国十分震撼!
“对,就是这样,我需要的效果其实已经达到了。”
王耀说道:“三国历史是我国文化的一块瑰宝,文化产业靠这个题材已经捞金无数。但是,这一题材做得最好的,确实彼岸的日本,反观国内厂商对三国题材还是提炼不够。”
“能够支持百人团战,玩家可以选择的三国人物,高达五百多个。”
钱寿也补充:“其实,能够呈现出这效果,我们在后台也作出很多的调整,其实很多场景是有删减的,因为不能支持,所以大部分的无名角色只是贴图而已。”
然而,马卫国却更加不解了,他问:“可为何看起来,画面并不差呢?”
“那是因为画面比例小了。”钱寿解释道,“这个一时半会儿,我们也说不上来,情况大概就好比,你的画面被缩小,可是所有的东西都还在。”
马卫国点了点头,他看着手机上面运行的DEMO,其实还是十分期待的,这款游戏,不论上手容易度,还是画面都是目前一流的,加上有三国故事加持,而国内又没有相关的对手,他觉得肯定能够在国内杀出重围。即便不一定能够超越日本的三国游戏,至少也可以与之平分秋色。