说起来,这光只花了10点震撼值,叶梵他觉得还是非常实惠的。
而且不只是光,连其他生活中的自然资源系统卖的都不贵,只有那些功法秘境,以及其他道具卖的震撼值才高。
这算是真正的专为制作秘境而出现的系统了吧?叶梵想到。
然后他咬牙花费了400点震撼值在下方空间铺了一块特殊的陆地。
为什么说它特殊呢?
因为这陆地跟平常看到的不同,这是一块陵园,一块实体的陵园。
这个场景也是来自叶梵前世所看的《神墓》小说世界中,开头出现的神魔陵园场景。
叶梵设计这个陵园的目的就是为了跟第一个秘境联动起来。
只不过这个陵园埋葬的不是神魔和原著所说的异类强者,而是叶梵凭空捏造的强者。类似于第一个秘境里那录制九龙拉棺场景那种类型的强者。
主要是叶梵觉得神魔那么高逼格的场面不应该在这个时候放出来,等以后预热够了,到时候放出来才能造成更大的轰动效果。
而且九龙拉棺的场景在第一个秘境的时间线,给那些修炼们透露的是无数年来都没人能打开青铜古棺。
那么这第二个秘境叶梵设计的时间线是其中某一次登天路开启后所造成的结果,那就是全部强者在这次登天路中都陨落了。
所以才被建立了这个陵园。
至于是谁建立的这个陵园,叶梵会把他编造成是那些已经陨落强者的后代合力造的,然后被他们利用禁制大阵把这块陵园隐藏在了玄州大陆某个地方的虚空中。
隐藏的秘境为什么会重新出现在玄州大陆这个问题很好解决,跟第一个秘境一样,推到禁制能量不足的问题上就行了。
然后岁月的沧桑感肯定是要的,因为这个地方同样要给人一种这里已经存在了很久远的感觉,然后还要给这片土地配上一股非常悲凉的画面,跟头顶的太阳形成一股鲜明的对比,渲染出一幕,连太阳的光辉都无法温暖这些强者踏登天路失败的心灵的感觉。
也就是要把整个秘境的渲染力设置得强一点,这样好去引导那些进入秘境的修炼者们看到这一幕的时候会产生强加强烈的震撼。
然后叶梵把这幻境的太阳亮度调整了一下,让它散发出来的光不要那么刺眼,不能抢了陵墓园的风头。
之后叶梵再次花费了10点震撼值购买了一些云朵和特效,把上空的空间布置成更像天空的样子。
这样一来就让进入秘境的人有了一种这是别有洞天的感觉。
细节方面准备得差不多了,那么接下来就把秘境的其他内容在添加一下,毕竟单单只有陵园肯定是不够的。
首先这个秘境得有风。
所以叶梵花费了20点震撼值购买了两种风,一种是在陵园刮的阴风,也就是寒风,挂起来能让人起鸡皮疙瘩的那种。
第二种就是自然风,就跟平时感受到那种一般,在温暖阳光的照耀下,能给人一种如沐春风的感觉,是在陵园之外的区域刮的。
把这个地方的环境进行两极分化。
然后,叶梵清理出来了一片范围还算比较大的平地,让那些进入秘境的修炼者第一时间出现的地方。
他这次不想跟第一次秘境一样,搞什么幺蛾子房间,然后让那些自己进入秘境的人慢慢查探这个秘境。
因为这样根本就形成不了太大震撼,所以他觉得还是直来直去好点,省得他们担惊受怕的。
所以那些进入秘境的人,将会站在睁开的第一眼先是看到那些陵墓。
叶梵看了一眼自己的布置,发现秘境空间的大部分都已经搞定得差不多了,那么接下来就是陵园墓碑这方面的布置了。