战场中央,攻略组各自站好阵营,有条不紊地切换着彼此的战斗方位,牵制着那条巨大的白骨蜈蚣boss。
蜈蚣BOSS全身上下数十只骨刃皆能打出较高的伤害,其中它身体前方那一双最为宽大的骨刃伤害最是显著。
只不过此时此刻,它全身上下九成的骨刃都被那些战锤使和长枪使给牵制住了,唯一一双最为灵活的巨大骨刃更是被前方的高端玩家牵制得无法动弹,每当它想要弯曲身体,用那一双巨大骨刃去攻击身后的战锤使长枪使之时,桐人,亚丝娜还有希兹克利夫就会抓住空隙,趁机对它的主要躯干上打出一套不俗的伤害,拉住它的仇恨。
众人击打出的伤害虽少,但水滴石穿,伴随着时间的流逝,白骨蜈蚣的血量总算是被他们磨到了一半左右。
不知为何,明明事情一帆风顺,桐人心底却浮现出了不详的预感。
趁着切换的时机,他转头看了看他们所在的场地:一根巨大的圆柱体顶端便是他们与boss战斗的地方,身后一条石桥通向了墙壁上的一个洞口,洞口的尽头便是一扇关闭的大门。
除了这个石桥以外,这巨大圆柱体的周遭皆是深不见底的深渊,隐隐可见深渊底部那些寒光闪闪的尖刺。
不对劲。
桐人敏锐地察觉到了些许不妥,茅场晶彦BOSS房间里面一切的布置都有它潜在的作用,或许是帮助玩家,或许是强化BOSS。
那深渊底部森寒的尖刺很显然对玩家不会有任何帮助,毕竟在场的所有人没有一个力量点高到了能推动boss的地步。
那么问题来了,如果这尖刺对BOSS有利,那么BOSS的攻击方式为什么是跟个憨憨一样选择在圆柱体顶端猛刚,而不是打游击呢。
答案很明显了。
就在桐人明白了答案的同一刻,一名玩家狠狠地把剑斩在了蜈蚣的节肢上,剑刃和白骨碰撞出些许火花,BOSS头顶的血条也降低了微不可察的一丝。
彻底的降到了总血量的50%。
刹那间,白骨蜈蚣前端的骷髅头露出了两道森然的猩红光芒,一层淡红色的光芒在他体表绽放,令他速度和力量皆是一增。
“可恶!大家快点离开boss的攻击范围!!”