场景构建——守望之城。
两边选手依次入场。
男解说:“哦?守望之城?那看来吴亦选手的运气相当不错啊。”
守望之城:构建灵感取自某枪战游戏中的比赛地图,基本设计理念也与之相符,极为适合远程枪战类武器的发挥。
构建展开,暮语笙与吴亦所站立的平台也随之升起并把他们送到高台。
“战斗倒计时...”
“十...”
“九...”
与此间暮语笙先是粗略的扫视了一眼四周的环境,然后她很快的便将注意锁定在了台下能直接通往对面的路线上。
“二...”
“一...”
“战斗开始!”
“啾——嘣。”语音刚落之时,一个激光炮弹便瞬时的从另一头飞袭而至。
“啾...啾...啾...啾……”然后紧接其后的,是一阵阵攻击频率更加的猖肆弹雨速射。
女解说:“啊...暮语笙选手的处境感觉很不妙啊...”
“咝滋...”
不过...随着在被毁建筑所散发出的“星尘”里的明显而现的几道电流光,并未在弹雨中受到任何实质影响的暮语笙直接从破损的高台壁一跃而下至了台下。
男解说:“什么?这她还要从下面跑过吗?”
女解说:“这可不是什么好选择啊,因为下面可全都是吴亦选手的真理地带啊,打实一枪盾值可就会直接归零的啊...”
男解说:“而且这个概率是不会低的,所以暮语笙选手这到底是出于自信还是她真就有些莽撞了才会做这个举动的。”
吴亦:面灵队远程位top1选手,强精通各类远程枪类武器。
正如比赛解说所说,在这种选手的射程真理之下,此时状态下的暮语笙的表现也是看起来有些莽撞的意思了。
“啾——嘣。”
“盾值-100。”
“啾——嘣。”
“盾值-150。”即便是在她速度有些放减的情况下,暮语笙每一次的躲过弹击也是颇为有些极限的意味了。
并且尽管是次次未实中,但激光弹它那多种形式能至人受伤的能量溅伤也足以让几乎所有观众都认定暮语笙是处于莽撞劣势的那方了。
A赛馆倾恋伊所在青梧队中的坚仲(魁梧男):“这么下去大概率还没彻底靠近盾值就会提前消零了,她是想在那之后搏命吗。”
观众及粉丝:“赖皮啊,明明人家都躲过了,怎么那个数值还会减少的呀!”
“这么下去她应该是要输的吧...”
“艹,不就是给对面那小子占尽了场景优势么,他这么赢了又能说明什么?”
男解说:“一半多些的距离,暮语笙选手的盾值消减就已经过千了...照这个比势下去,她这局应该是难有突破了,更别说往后的躲避会更加的难以寻机了。”
女解说:“她这真不该选择从下面直接跑过的啊。”
正说着,场景中正在躲闪的暮语笙突然“全吃”了一记预判之弹。
“星尘”瞬间四扬而起并略拢住了暮语笙。
“完了!”
男解说:“唉...终究还是打中了...”说着,他便下意识的抬头看了一眼显示幕上暮语笙那边的盾值记录。
(此时停留在观众看台上的时夜:“你的那个队友要输了。”