“基因锁,开!”
霁文茵与对面那名女生闻声不约且瞬间向对方高速奔去。
场地虽大,但其实在现时代基因者的身体素质下并不够看,于是没过几秒,两人直接便直接以刃迎面相接了。
“叮...叮...锵...锵...”
“盾值-50。”
“盾值-50。”
“盾值-100。”
解说台上。
男解说:“两名选手直接选择了正面相迎,崩剑,洗反,横扫,动作非常连贯。”
女解说:“双方的进攻节奏都很快,而高节奏的攻势其实是最容易出现失误的,所以这场对决很考验双方的心理素质啊。”
……
比赛场上。
身处“平原”中心与另一名同持长剑的选手决拼了一小会儿的霁文茵,在通过赛事所配备的半个记录眼镜上看到了对方的盾值要在自己之下的时候,心中的担心之意不由的舒缓了几分。
“她的盾值下降的比我快,所以...能行!”
而在这种高节奏的弱攻势之下,这场单人的对决也很快以大概领先了两个攻击点的霁文茵获得了第一场的胜利。
随后空中屏幕报出信息,坐台区域也例时响起了掌鼓声。
但是...
这个掌鼓声的声势却并不怎么“浩大”,说是例时,就真的像是正常一场比赛结束后本该出现的。
而论其原因,就是她们两个的战斗真的有些满足不了来此观看比赛的大部分观众的“爽”点了,她们的攻击动作虽是流畅又连贯,但却平淡无奇,双方几乎每时每刻都会互转的攻守方,看似是“焦灼之象”,但实则更像是因水平拉不开的拖延回合制打斗。
“嗯...怎么说...感觉她们两个都有些太过依赖于武器了。”第一场单人对决结束,在座位上的时夜也是有些觉得少些意思的笑着摇了摇头。
“明明有很多能配合身体所打出来的决定性攻势,但是两边却没人有一次有那个意识去做的。”
“嗯。”一旁早就从她们交手的那一瞬间就拄着脸庞(失去兴致)看向比赛场的暮语笙轻微点了点头。
“感觉他们两队的比赛应该要打很长的时间了。”
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“盾”。
非常规语义上的盾牌,盾式防具。
而是比赛方为降低重伤率及提高比赛观赏性而设置的选手防护机制。
选手踏入赛场之前,在检备区,除了要自选近战武器或远程武器外,还要被配置2000——5000不等“盾值”的“盾。”
这种几乎以隐形态环绕在选手身旁的“盾”,依旧采用某种“气态”物质凝聚而成,不会对选手产生任何负担。
而它存在的作用就是等同它常规语意上的作用,在“盾值”未清零之前,战斗中出现的任何形式的交碰,它都能替选手“吸收”,然后根据一种既有公式的来对那个交碰的伤害值进行计算并转减“盾值”。(选手身上还有一种专门记录这个伤害值的设备)
至于“盾值”先归零的那方,其实也并不算战败,只是已经满足了认输条件了,在那时选手可以自行选择继续战斗或者认输,如若选择前者,由此被造成的一系列允许范围内的伤害将由选手自己承担。
另外因为“盾值”在“1”时有吸收当次所有溢出伤害的机制,所以它的实际吸收量要比它名义上的那个数值多。