“唉...”
时夜望着游戏里一个衣裙飘摆并背着一个长剑的古风装女性角色突然单手扶额的无奈叹了口气。
但是过了一会后,时夜还是默默的点开了弑神渊副本的界面,因为抱怨归抱怨,这500蓝星币他是不可能就这么什么也不做就放走的。
“没了控制技能,也不是说就不能打了,不就是难度又翻了几倍么。”
“大不了,那就再感受一次那生不如死的感觉吧。”
似乎是想到了什么,时夜说到这的时候,眼神竟闪过一丝决绝,其右手也是毫不犹豫的点进了弑神渊最终副本关卡。
弑神渊,作为荣耀征途最顶级的单人通关类副本,其综合难度根本不亚于任何类型的多人协作类副本,而其最终关卡BOSS弑神者的攻略难度,更是仅次于攻略世界级别BOSS的存在。
弑神者,作为本游戏为数不多的人形BOSS之一,他也是被赋予了许多令玩家绝望的设定。
例如,机动性极高。(弑神者为近战NPC)
除了被控制外不会因为玩家的操作产生任何“停滞期”,且拥有瞬间贴脸玩家角色的能力。(无CD)
没有什么花里胡哨的的技能。(如果玩家是有控制技能的话)
全程只有普通攻击,攻击前摇时间极短(官方给定的时间是0.3秒)且一击必杀(无视任何抵挡性质的技能),两次“平A”的攻击间隔1-3秒不等。(官方解释说这个摇摆设定会给于玩家的一定的心理压力)
正常行为状态下免疫一切远程攻击与控制技能。
玩家每进行5次闪避成功,弑神者才会在第五次攻击落空的时候进入大概0.3—0.5秒的真·后摇期,且玩家只有在此时使用控制技能才能打出2—5秒不等的控制效果并借此机会打出成吨的伤害。
(玩家每进行一次闪避成功,弑神者都会进入后摇期,但如果不是5的倍数次闪避成功那这个后摇期就是假的,玩家在此期间攻击会直接被弑神者所杀掉,所以玩家在战斗的过程中必须清楚自己下一次是第几次闪避成功)
但这些都不是最令玩家觉得变态的设定,最最“恶心”的是——闪避成功的判定条件。
虽说这关玩家的闪避是没有CD的,但这个关卡预判与提前闪避是没有用的,别以为看见弑神者刚举起镰刀(还有可能是横拉,挑,弑神者普通攻击模式不唯一)就以为可以按闪避的按钮了。
按了,直接会显示判定失败,不管你是位移闪避还是空间瞬移闪避,都会被其镰刀的刃气给直接击杀掉。
弑神者的攻击前摇大概为0.3秒,玩家只有在0.07—0.17秒按闪避才会判定成功。
这一设定,当时直接就打消了数以千万计的玩家哪怕去试一试的念头。
而直到现在,通过此关的玩家仍是占极少的一部分,其中基本上都是拥有次神级及以上基因的玩家。
可以这么说,能通过这关的人就不是什么普通人。
这之中当然也包括时夜,但这次的这种情况,时夜感觉即便是他再次使用那种能力,那也是不一定通过的。
但是...
“您已来到葬神之界,祝您好运。”
伴随着一个女性提示音的传来,画面也由此一转,时夜所操控的身着华丽古风衣裙且背着长剑的古风女性角色就出现在了一个一片死寂的荒地之上。
也几乎是“她”出现的同时,时夜电脑屏幕的边框便开始闪现红色阴影。
时夜顿时目光一凝,而就在红色阴影停止的那一刻,一个手持镰刀且浑身散发着无尽死气的黑袍青年瞬间欺身至“她”的面前并挥以一击。
“叮~闪避判定成功。”
时夜并没有被这突然的一击而造成任何情绪波动,而是很轻松的就操控者“她”侧躲了过去。
而闪避过去的“她”也并没有像正常攻略流程的那样迅速远离。
(大多数人都会有的心理作用,认为在远离弑神者的情况下会比较好闪避,官方对此也没给予任何评价,而在其给定的数据中,近战闪避和远处闪避其实是没多少时间反应差的,但实际情况则是众说纷纭,无人能给出让对立面完全信服的结论与证据)
而是在时夜的精准操控下,正好卡在弑神者一击落空后的0.5-1.0秒(正好避开了假·后摇期的最晚判定时间和两记“平A”的最短间隔时间)内后回身抽了一剑。
弑神者对此也是迅速回以斜挑一击,但结果仍是被“她”看似一个漫不经心的走位给躲开了。
并且“她”还对弑神者回以了一个一模一样的斜挑。
就这样在时夜的精心操作下如此往复,这场战斗已经有点不像那种不是你死就是我活性质的战斗了。
倒不如说二人协调的走位步伐更像是在进行一场令人赏心悦目“交际舞”,尤其是女方那在走动中那衣袂飘飘的诡异身姿,更是令这场“舞蹈”平添几分韵味。
而另一边,弑神者的血量也在以肉眼可见的速度下滑,直到下降到20%的时候。
从未离开玩家半步的弑神者突然往后一跃,简单进行1秒左右的蓄力后身形突然一晃,随之迅速分裂为5个“弑神者”并再次瞬间欺身于“她”。
而这次时夜也仅是堪堪躲过3个就因为一时没反应过来而“撞”到了第四把镰刀之上。
“远远不够啊。”
进入失败结算画面的时夜顿时有些无力的垂头想道。
“仅仅是第一秒就没撑过去,怎么撑接下来的9秒?”
这就是时夜说的没有控制技能的翻倍难度所在,弑神者的血量在10%-20%之间会随机的在某时间触发他的第一个也是最终技能——神裁之刃。
弑神者在进行0.8—1.2秒不等的蓄力后(蓄力期间免疫任何伤害但可被打断)幻化出4个分身并配合分身以每秒5次数打击(一秒共5次)的对玩家造成持续10秒的围杀。