而被宫二保留下来的两个状态大家也是相当的熟悉,一个是异化怪物分裂体普通攻击对玩家造成的“三速减缓”的ebuff,另外一个则是一个谁也没有留意到的叫做异化之力的状态。
“异化之力,目标的生理结构已经被幅度改造,脱离战斗后缓慢恢复,这是什么意思?”
宫二也不卖关子,解释道:“我在复盘我们对局的时候,也是第二遍比对的时候才发现了这个buff,还记得倒数第二个异化怪物吗?孤独没有拉住异化怪物分裂体,因为轻声是弓箭手,攻击速度影响很大,所以我帮忙挡了两下,然后就有了这个buff,而且持续时间很短,脱离战斗后很快就没了,我也没有一直盯着状态栏看,所以没有第一时间看到,都是复盘的时候才注意到的。”
“嗯,我记得,我那时候三速低得不行,所以没有第一时间拉住,漏了两个怪,后面不是又拉住了吗?”
“哎呀,别打岔,你听他完嘛,这个异化之力和副本有什么关系吗?”
“当然有,我算是明白了这个异化通道存在的意义了。其实还是红艺之前那句话提醒了我。”
“我?”
“对,你为了副本公平,要有什么机制就是三个通道都有的,但是显然没有什么特殊内容雷同。而我们可以推测一下,当bss是腐化和毒雾的时候,难度是最高的时候,加上通道是异化通道,相当的耗费时间,就网上公布的视频,整个游戏只有两支队伍过了bss是腐化毒雾的组合,而且还有一些运气和巧合,就算让他们重新来过也不一定能过。”
“我很高兴你记住了我的话,我不是还有一句吗?我们又不一定遇到异化通道,碰到其他两个通道不就赢了吗?就算运气差,多来几一样能过的。”
“你听我完,你也了为了公平,一个副本设计应该是有均衡的地方的,不是照顾所有玩家,而是照顾大部分玩家和选择,我了bss是腐化和毒雾的组合难度远超其他两个组合,在只有三个可能发展的前提下,三个选择,但是不均衡,有一个明显强于其他两个,这显然是不合理的,特别是把通道也算进去的情况,所以为了平衡和趣味性,异化通道过高的难度下也有一个可能让异化通道变成最简单的一个选择。”
“好吧,那我再问一次这和异化之力有什么关系?”
“我的发现是异化之力是在承受了太多的异化怪物分裂体的攻击之后出现的。我又去看了一下官方对腐化的解释逐渐降低瓦解一个角色的生理正常结构,而异化之力的描述里面却了能够改变角色的生理构造,所以用异化之力可以抵抗bss腐化之霍德华的腐化效果,不一定完全抵消,但是可以让腐化效果达不到40,达不到40,就可以用药剂消除寄生物了,而腐化bss没了寄生物伤害坦白还不如一只鸡。”
“但是你的录屏你也看到了,这个异化之力只持续了很短的时间,到了bss房间恐怕都没了。”
“我的猜测异化之力的程度是和异化怪物的攻击频率有关,被打得越多,异化之力的效果就越好。”
“那进度呢?本来异化通道的进度就不快,两分半一个怪物,如果要被多挨打,进度更慢,这一次我们也就比第一次多了十分钟,bss那里就算理想化,十分钟要吧?而且通道里如果走错了路,那耽误的时间就多了。”
“刚刚宫二不是有标志可以辨别正确道路了吗?这样就不会走错路了。”
“好吧,那效率呢?这是实打实的问题吧?”
“我们不用每一个异化怪物都挨打,我们只要最后两个或者三个异化怪物的时候控制一下,得到异化之力就可以了。”
“那好吧。”
“那大家都去准备一点解除寄生物的道具,这样,遇到异化通道就试验一次,如果不是我们还是追求稳妥通关,这里我们还是要简单研究一下其他两个bss的打法。”
这次的会议花费的时间有些长,但是长得有价值,磨刀不误砍柴工,就像宫二下本之前习惯讲一下规矩,避免一些人乱来。
下本之前的会议也是有意义,有价值的,遇到了一些情况,队友直接就能知道怎么处理了,都不用到时候再自由发挥,自由发挥有时候影响很大。
准备好了之后大家再次出发,这一次孤独不终老在空中游戏表现不错,只被打了一次。
因为钥匙还有两次的使用机会,系统默认感染之气息空中堡垒的最外层被破坏,直接就进入邻二阶段。
一进入第二阶段大家都有一些意外,红艺余梦寒更是傻眼了,只有宫二有一些兴奋。
因为这一次进入进去还是异化通道。
宫二倒是很想仰大笑,但是看了一眼红艺余梦寒快郁闷死的表情,宫二还是强行忍住了。
“既来之则安之,我们就按照我们的计划进化吧。”
这一次大家熟练了许多,一个异化怪物的地方少花了将近半分钟的时间。
其实也是一些细节处理的问题,毕竟熟能生巧,熟练了以后很多细节就注意了起来,再操作起来自然是事半功倍。
异化怪物比较烦饶地方还是分裂的动画也挺长,在分裂完毕之前无法被选取。
这时候可以被技能打中,但是只会加长分裂的动画过程。
这一次没有再走错路。
那个正确通道的标志虽然,不明显,但是那是在截图上,看上去十分的不明显,而游戏里面只要注意其实还是容易被注意到的。
印花的刻痕在光滑的墙壁上只要留心,很容易就能发现。