只要治疗量充足,那么就可以继续下去。
虽然这次bss并没有表现出任何的仇恨倾向,防御职业显得有些多余,没有派上太大的用场,蜡笔溪依然在调整控制着仇恨。
既然治疗位能够保证不再减员,那么就没有必要盯着不要命的治疗,万一后面bss再发生什么变化,开始遵循仇恨机制开始攻击敌人,那现在治疗为不要命的治疗就是在埋下祸根。
这一次直接把bss的血量打到只剩下20的时候bss才出现了新的变化。
首先就是攻击频率上变快了。
60s一次的树叶攒射降低到了45s一次、45s一次的树精召唤变成了25s、7s攻击一次的树根变成了4s,停留在空气中的时间更是降低到了15s,足足少了25s的时间。
虽然只是25s,但是这意味着每11s可以攻击4s变成了每85s只能攻击15s了,其中的差距太大了。
意味着大家的秒伤变低了,而且是不是本体的树根特点并不显着,只有一层淡淡的光辉可以辨别,这本身就需要时间,是15s实际上很多人根本攻击不到,因为从观察到确定到使用技能就算是快也是够限度的,而且15s本身就大幅度限制了伤害。
bss只剩下20血,但是在众人看来比前面的55血还要难对付。
牧师更是苦不堪言,就像是一头羸弱的奶牛,硬生生要接连不断的挤出一桶又一桶的牛奶,但是他们又不得不全力以赴。
战魂墓地死亡之后跑尸的时间本身就不短,需要至少10分钟才能回来,而且这种世界bss还会有一个范围性的ebuff:神魂颠倒。
在世界bss周围死亡的玩家会自动获得这个ebuff,被施加了神魂颠倒的会进入30分钟的虚弱状态,在对付该该bss的时候要多承受200的伤害,而且无法使用任何技能。
这也就意味着添油战术在对付地巢树母这样的世界bss的时候没有效果,就连围观也可能被溅射伤害波及而死。
如果大量的玩家阵亡,又要等到最后死亡的一批人半个时之后才能继续。
大家都是一路过来的,自然知道地巢树母要再次攻略需要多久的时间,这些时间可浪费不起,所以最好是一次过,尽量少损失人。
蒹葭白露也主动到了人群中间开始给大家加buff,无形中减低了治疗职业的压力,特别是胜利者战心和生命力之光,更是给了足够的缓冲时间,让治疗单位的治疗压力大大减。
可惜歌者这个职业对付回复类技能的加成太低,歌唱化了以后范围治疗的效果很差,所以蒹葭白露没有学习治疗技能,不然歌者这么大的作用范围,抵得上好几个治疗单位。
很快大家就发现不只是攻击频率变高了,本体的树根攻击到了目标还会附加一个增生孢子的状态。
增生孢子每6s汲取宿主1当前最大生命值,每累积造成600点伤害分裂一个孢子,每个孢子自带增生孢子效果。
而且增生孢子无法被驱逐,净化类技能直接无法生效,驱散类技能倒是可以让孢子进入沉眠状态,但是只要30s孢子就会自动苏醒,所以只治标不治本。
随着孢子数量的增加,大家损失的血量会越来越多。
蜡笔溪脸上也出现了一丝阴霾,这个bss也太难打了吧,想要成功击杀bss的唯一方法就是速战速决,不然大家都得被拖垮。
但是因为树根只在空气中停留15s,而非本体的树根也不会因为被击毁数量有所减少,让速战速决的想法难以实现。
就在这时候宫二察觉到了一个更特殊的情况,bss身上也出现了新的状态:衰败寄生营养。
衰败地巢树母损失了太多树根,正在快速衰败,每5秒损失600生命值,每5s这个效果增强13,如果在彻底衰败之前累积击杀100个单位,收集其灵魂,可以极快复苏树根,并恢复40最大生命值,解除衰败状态。已收集灵魂:31
寄生营养地巢树母正在汲取增生孢子传递回来的营养,每一份增生孢子每6s可以为地巢树母恢复60点生命值。
宫二一下子明白过来了这最后阶段要怎么打了,就是比哪边耗得住,如果想要对树根造成伤害来威胁本体,已经是来不及了,自从进入最后一阶段已经五分钟了大家只打出了1的伤害,这一条道显然是行不通的。