这个技能的强悍可见一斑,宫二都有些心动想去弄一个盾牌掌握然后去学习这个技能了。
但是也只是想一想,实际操作肯定是麻烦多多。
学习技能并非是肆无忌惮,比如宫二学一个防战技能,能有几分效果就不得而知了,防战有各类强化防御效果的技能,宫二学了一个防战技能只是徒有其形而已。
这是一个限制,其次是这些技能都有前置需求。
卓光流盾击这么强,其前置也是有丰富的要求的。
首先是需要耐力条,玩家获得耐力条有好几种方法,一是职业转职,部分初阶职业就有耐力条,还有专门的耐力训练师。二是自行学习耐力掌握技能,也就拥有耐力了、
而卓光流盾击要求有400点耐力,这就难住了大部分的人了。
首先耐力条不是无限制的,初阶职业的转职只有100点耐力值,就算后续学习了耐力强化耐力源泉也就增加几十点,最多一百点出头。
想要达成这个条件就必须要求玩家初阶职业是通过耐力训练师转职的。通过耐力职业训练师转职基础耐力值将是175,同样学习耐力强化耐力源泉等技能的效果会更好,轻易打破三百点的大关。
而想要突破是是四百点耐力的要求界限,就需要玩家付出更多的技能栏位去学习相关的技能,势必会影响正常的发育节奏。
世界纪元不同于其他有技能点、属性点的游戏,一切的核心都是技能,所以技能栏位无比重要,大多数玩家宁肯前期发育慢一点,也要把初始的五个主动技能栏位保留四个留到20级二转以后,技能栏位的重要性从这里就可见一斑。
而且投入和收获是不成正比的,耐力值是白条,和生命值的红条、法力值的蓝条并称游戏三大条,但是在适用性上却是不如同样作用的蓝条。
初阶职业转职里面有:生命训练师、法力训练师和耐力训练师。
生命训练师主要是针对生命值,其中一个被动生命源泉可以增加最大生命值上限,在每次升级的时候获得更多的生命值,这个初阶职业适合一些准备玩肉盾的玩家选择,而且也颇具特色,会根据最大生命值对敌人造成一定的额外伤害,就算不玩肉盾也可以在二转的时候选择狂战士这类卖血的职业,有一定的优势。
法力训练师主要是针对法力值,让法力值随着等级提升增加的幅度变大,同时一些攻击会根据法力值造成一些额外伤害,在后续的转职也有很多选择。
以上两种都适合一些不打算玩传统职业的玩家,而且不影响第二次转职。
相比较之下耐力训练师的特色就没那么明显,比其他有耐力条的职业初始耐力多个75点的优势不没有,没那么明显。
耐力条一般是防战、防骑的标配,因为这类职业会穿戴负重较大的重甲和板甲,耐力条就是代表对负重有极高的上限,对于技能基本没有什么加成。
通常消耗耐力条的地方就是战士举盾这个动作,只有把盾牌对准要防御的方向才能格挡,举盾这个动作是要消耗耐力的,这个动作如果是相关战士本身就会增加防御属性,如果正好触发了自动格挡承受伤害还会减少,如果不举盾就算是自动格挡也不会触发。
更多的耐力条就代表更长的持续作战的时间,偏偏拥有耐力条的职业没那么多,导致耐力训练师这个导师也是众多初阶导师中很少开张的。