返回第十四章 奖励机制的思考(2 / 2)闲来看海首页

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吴运的经历和郑吒比起来,少一个经历可以评判为危险的场景。

哪怕他直面过随时可能开枪的雇佣兵,也比不了郑吒那只要卡普兰一个失误,或是郑吒本人有半点犹豫或侥幸心理,就会被切成肉块的危险程度。

毕竟吴运可不像原著中牟钢的素体,会因害怕而逃走。

就算没有说服马修艾迪森,只要吴运不轻举妄动,马修艾迪森最多也就是给他们轮回者带上一个手铐,多派几个佣兵看押,等确定好了情报才会决定对他们的处置。

毕竟,要是这些雇佣兵真会滥杀无辜,那第一个死的应该是马特。

这难度,也就是个极度困难。

所以,无论是改变剧情,还是经历危险关卡,以各自权重在其二元制算法中由主神判定,得出最终难度,获取相应奖励,这便是主神的奖励机制。

当然,这难度本身是绝对的,而对人是相对而言。

而奖励点数则是根据恐怖支线剧情触发的难度高低发放。

比如D级是五百以上一千四以下,C级是一千四以上二千三以下,B级是二千三以上……

同等难度的难易区别,便是以奖励点数的多少来划分。

除去这常规机制以外,主神奖励机制中还有一种特殊情况,那就是新人奖励加成。

这是在一个团灭的队伍再一次开启时,才会开启特殊机制,该队伍重启后的第一个世界才能享受到的福利待遇。其在常规机制的基础上,恐怖支线剧情保持不变,奖励点数增加一倍。

说起来,主神对轮回者简直不要太好,新人有奖励加成,资深者有能力判定,一个队伍若是全灭,也会专门制造一个引导者引导新人,资助成长基金,顺便赠送一个无损开启一阶基因锁的名额。

简直为轮回者的生存操碎了心。

这待遇好得简直能让其他幻想作品里的轮回者哭出来。

当然,以上信息仅供参考,吴运可不会傻到认为这个世界会和原著一样一层不变。

不说他自己,也不说真实世界和文字图像的差别,那个把他扔进这个世界的存在就是个巨大的变量,他可不相信那个存在把他扔进这个世界是为了玩。

虽说吴运不知道自己是怎么落到那位存在手里的,也不知道自己为什么会流落到幻想世界,更不知道他记忆里的人类至高文明什么时候才能找到进入幻想世界的关键点,从而有机会把他捞出去,但他可以肯定,那存在肯定有着目的。

在一切只能参考的情况下,吴运能做的,只有小心求证,大胆假设,步步为营,稳中求胜。

以自己得到的提示,和记忆中郑吒原著中的素体得到的提示对比,加上记忆中种种猜测为参考,吴运总结出了主神大致可能的奖励机制规则。

毫无疑问,现在这个新手世界,是最佳的成长礼包。真的是过了这村就没了这店。

只可惜,吴运的身体不支持他尽可能多地刷分,现在,他只能把他能拿到手的奖励把握住,至于那些无法顾及的,比如说某个同人必拿的箱子,某些逃出蜂巢路上可能存在的支线,也只能放弃了。

真希望回主神空间后,再次降临这个世界,新人奖励机制还在,可惜希望不大。

将不切实际的臆想抛到一边,吴运默默盘算了一遍以稳为前提的计划。

发现对他来,剩下两个可能存在的支线,能拿到的只有一个,而另一个比起自己去拿,还不如交给别人。

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