二者最大的区别就在于目的不同。
在没有收回影分身的记忆之前,在柱间和影分身艰难的战斗时,他还心里埋怨过,想着:‘影分身你何必这么认真,你打我打的这么凶,我受伤不就是你受伤?你早点被我戳一下早点消失,痛一下而已,又不会受伤,你痛一下我不也痛一下,你又不吃亏。’。完全不理解为什么影分身那么拼。
收回记忆之后他发现自己还真是错怪了影分身。在有时间思考的时候,影分身固然能想的起来自己是影分身,知道自己不会死,理智控制下甚至可以自行解除自己传递情报。但是被逼到绝境,情急之下,没有时间思考的时候,暂时遗忘掉自己是影分身,理所当然的爆发出来了极强的求生欲。
柱间可是真没留手,影分身看着一把明晃晃的苦无在自己脸上晃来晃去,不爆发才奇怪了。
这场战斗,本体一方是为了灭了影分身,影分身一方是为了活下去,这,就是二者的目的不同。最后打成这么个看起来赢了,实际上输了的结果,几乎是必然的,柱间可以说一点都不冤枉。
对于影分身的求生欲,柱间理解是理解了,只不过这种‘自己不得不认同自己鄙视自己‘的心情,真的真的很难受啊。
越是加深对影分身之术的了解,柱间越是觉得原著对于影分身之术的评价是不是太低了,就干巴巴的一个B级的评价,出场数都不多,进阶的多重影分身,也因为是鸣人的专用外挂才出名。
影分身之术虽然修炼难度只有B级,但是忍术效果绝对不是B级的忍术能比拟的。
光是能跟自己战斗这一点来看,就已经有弱化版‘真实瀑布’的功能了。
跟一个最了解自己的对手战斗,最先想到的,就是能练就一身,无序进攻的能力,连自己都无法预判自己的攻击了,其他人岂不是更加预判不到。
另外,对于柱间,他可以痛下杀手,对于影分身,总被痛下杀手,不管防守形式,是防守反击,还是攻击是最好的防守,影分身的防守能力都能得到极大锻炼。柱间再吸收掉影分身总被痛下杀手时锻炼出来的防守经验。柱间就能同时锻炼自己的进攻能力和防守能力。
本来能以第三视角观看自己的战斗,就已经是极其有效的提升实力方式了。就好像下完棋要复盘,打完游戏要看录像一样。
更何况接收影分身的记忆已经是第二视角了,比第三视角还要好。是更有效的实力提升方式。
而且有些东西,自己无论怎么思考,都不会有结果,只有站在自己的对面,跟自己打才能直观的体会到。
吸收好了经验,休息了一阵,柱间咬咬牙开始了分出今天第二次影分身。
嘴里还是咬着毛巾,手里依旧持着苦无,柱间又一次杀向了影分身。