‘而且这个任务说难不难,但说简单也绝对不简单。埼玉老师的锻炼量对自己来说会越来越简单,将来可能完成一整套锻炼只用半个小时,十几分钟就足够。不过这个任务困难就困难在连续,需要坚持不断每天都锻炼。’
为了几何倍数累加的极限值,柱间暗暗下定决心,每天都坚持完成埼玉老师的锻炼。
研究完了新手任务转为非强制任务的部分,柱间的注意力开始转到今天的重点,新手任务奖励的‘柱间的记忆’。
对于系统的严苛,柱间心理有所准备,新手任务只有A级的评级并没有出乎他的意料。
倒是新手任务的评级会自动升到S级,算是意外之喜,一则说明评级在满足某些条件的情况下是可以升级的,二则当然是因为评级升到S级,自己获得了自由选择奖励获取方式的权力。
对于升级评级的条件,柱间没有多花时间去研究,新手任务明显就是符合升级的条件,但是新手任务只有一次,这次会自动升级评级就是新手任务的优待。以后想要评级升级,所需的代价一定不轻,柱间现在一无需要升级的评级,二无升级评级付得起的代价,自然也就不着急研究了。
“极挑,浏览式读取记忆和沉浸式度过记忆的区别是什么?”思考既定,柱间向系统问道。
“如果宿主选择浏览式读取记忆,‘柱间的记忆’会化为无数的记忆碎片,宿主意念笼罩碎片即可得知碎片的大概信息。记忆碎片最长存在1年时间,1年内,宿主可以在任何时间任何地点,根据需求自行选择想要浏览的记忆碎片。被浏览过的记忆碎片会消失,未经浏览的记忆碎片1年后会消失。浏览时宿主将会以第三视角观看该记忆碎片对应的记忆。”
“如果宿主选择沉浸式度过记忆,宿主会陷入深度睡眠状态,以柱间的第一视角,无干涉的重新经历柱间的成长历程,柱间成长期间所有的感受,想法,宿主都会同步感受。宿主的沉睡时间直接受宿主大脑接收记忆速度的影响,接受速度越快,沉睡时间越短,接受速度越慢,沉睡时间越长。
如果宿主在沉睡中没有充足的营养补充导致生命危险,系统会强制唤醒宿主,中断沉浸,一旦中断,则奖励结束。”极挑迅速清晰的向柱间做出了解答。
两种方式毫无疑问各有优劣,如果把浏览式读取比作看电影,那沉浸式度过就是全息头盔。柱间没有太多的犹豫,听完极挑的解说,心理就已经倾向于选择沉浸式度过的方式。
虽然选沉浸式的话,会有各种各样的问题。首先自己一次沉睡这么长时间的事不好解释。而如果想要尽量延长沉浸时间,也就是睡久一点,就得解决营养问题。想解决营养问题,目前只能靠便宜老爹,老妈。如果主动求助他们,那就相当于告诉他们自己知道自己将要沉睡很久,这样就更不好解释了。可是不解决营养问题,可能自己刚沉浸进去没多久,还没有得到太多的记忆,就被因为生命危险被强制唤醒,中断奖励。
沉浸式还有一个需要在意的是,柱间要以原身的第一视角,接收近5年的记忆,感受原身这5年中所有的感受,这绝对会给柱间的精神造成巨大的冲击。柱间的‘自我’可能会受到少量影响。
相反选择浏览式的话,沉浸式的问题就都不再是问题。柱间可以更灵活,更有针对性的获得记忆。而且由于是看电影的方式吸收记忆,柱间吸收的都是他主动想吸收的东西,绝对不会影响他的‘自我’。