他知道早晚有人会对游戏产生疑虑和问题,但没有想到会这么快这么早就被人发现游戏的本质。
安易还不知道母星的元气提升了,要不是听老爷子谈论,他都不知道他的游戏给予母星产生这么大的影响。
“系统,老爷子说的那个空间壁的设想是真的还是?”
“宿主,他分析正确,确实是因为游戏每日来回传送玩家,使得母星的空间壁总是开合,从而提升了母星的元气浓度。”
“啊!还真是这样的!那会给母星带来坏的影响吗?”
“宿主,这个坏的好的,你是要从哪个方面来看?”
“啊?哪儿个方面?坏的就是坏的,好的就好的呗!”
系统对于宿主的简单耿直的思考方式,实在是一句两句解释不清楚,就把可能产生的问题,都直接给宿主发了一份,让他自己衡量对母星到底是好还是坏。
安易开始翻看起那些内容,总结下来就是:大的方面,母星元气升高可以提高母星位格,但也可能被其他位面发现母星位置,并被征服或者奴役。(以前母星没有被发现是因为那圈儿空间壁,它不知道是母星史上哪儿位大能,在母星外围设置了一圈儿,具有隐蔽隔离的空间壁)
小的方面,母星的所有生物都会受到元气的浸养,人的身体素质会慢慢地提高,人类能延长寿命,时间长了人类如果不练功,也可能觉醒血脉天赋。
但最早受到改变的是动植物,它们会苏醒自身的古老血脉,从而变得越来越厉害。
动物可能晋升为野兽、猛兽、妖兽、灵兽、神兽等等,当然前期最多是野兽、猛兽级别的,需要很长时间它们才可能晋升更高的层次。
植物开始也只是变得更有灵性,产生对人类、动物都有好处的食物,如果有机缘,它们也可能晋升为植兽(和野兽一样等级)、猛植级别的,晋升更高层次比动物、人类难度更大。
所以早期动物可能对人类社会产生冲击,中后期就看人类自身的发展速度。
如果够快调整社会形态适应新时代,人类发展的好,那就会一起进化,科技会进行元力科技的发展,能进一步促进经济的提升,人类个人也都变得长寿和强大,还可能进入星际发展,并能进入各个位面星球掠夺或交易资源。母星位面还是人类为主。