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初始随机天赋:柔力(每点控制增加少量下限攻击变为增加较多下限攻击,增加少量物理攻击上限,加点上限解锁)、低级追杀强化(从敌人背后冲向的敌人移动速度加10%)、低级暗器强化(可使暗器增加副属性攻击力,副属性攻击力与暗器强化级别和强化材料相关)、低级隐蔽(在一个地方不动30秒就可以隐身,但做任何行动都会解除隐身,在学会隐身类技能后,效果变为隐身持续时间结束前6秒,只有不做任何行动隐身会继续到做出行动、受伤为止,期间使用隐身技能不会现身)

除了以上常规流氓职业,还有其他隐藏流氓分支需要玩家自行探索

主加魔力

法者→火法者→集火学徒→熔流法师→毁灭天王→?

法者→冰法者→御冰学徒→风暴法师→冰封王者→?

擅长远距离群攻的职业,特点:暴发力强大,魔法输出强大

初始随机天赋:魔身(每点魔力属性成长增加15%,加点上限解锁)、低级魔力波动(使用魔法时,有机率增加30%魔法值消耗,使该魔法增加10%~40%的魔法威力)、低级冰点控制(使用冰系魔法触发冰冻效果持续时间加3秒)低级火力控制(使用火系魔法触发燃烧效果持续时间加3秒)

除了以上常规法者职业,还有其他隐藏法者分支需要玩家自行探索

学者→魔力学者→魔术学士→魔装擒兽{好像打错了,不改水字}→王牌机甲师→?

学者→古术学者→图腾学士→战地学霸→战争美学家→?

擅长给于队伍辅助的职业,特点:适应力强大,操作比较容易

初始随机天赋:魔身(每点魔力属性成长增加15%,加点上限解锁)低级战斗回魔强化(战斗状态魔法值回复每秒增加40%)低级魔法上限(增加魔法值上限成长70%)低级专注攻击(连续攻击不做防御或移动、不被打断,5秒之后每2秒叠加攻击效果1%,叠加上限是20%)

除了以上常规学者职业,还有其他隐藏学者分支需要玩家自行探索

主加恢复

牧师→治愈牧师→祝福牧师→圣教教徒→神圣传导师→?

牧师→战斗牧师→杀虐牧师→阴魂狂徒→死灵狂人→?

擅长给于队伍辅助的职业,特点:生存力强大,操作比较容易

初始随机天赋:持久(每点恢复属性成长增加15%,加点上限解锁)低级支援(使用辅助技能效果加增3%)低级治疗(使用治疗技能效果增加3%)低级状态强化(使用状态技能持续时间增加2秒)

除了以上常规牧师职业,还有其他隐藏牧师分支需要玩家自行探索

术士→修士→死气修士→死灵控制者→死亡魔尊→?

术士→道士→灵符道士→灵符通灵者→轮回追寻者→?

擅长消耗战的技术形职业,特点:适应力强大,持续输出强大

初始随机天赋:持久(每点恢复属性成长增加15%,加点上限解锁)低级持久战(在敌人负面状态剩下1秒时,刷新状态该技能效果叠加5%,叠加上限是35%)低级气息隐藏(不在敌人面前,对敌人造成伤害形成仇恨降低30%)低级灵根(额外获得灵力值,根据不同的职业强化,有不同的效果){华夏术士类专用}

除了以上常规术师职业,还有其他隐藏术师分支需要玩家自行探索

随机天赋不可改变,觉得不满请一开始就删除角色等7天后重新创建角色,重新获得天赋,低级天赋可以通过转职升级,隐藏职业会改变成为专属天赋或特殊天赋,最大的会额外获得职业专属天赋

专属天赋限定希有隐藏职业,这些隐藏职业限制条件较大,只是为了开心游戏的玩家建议不要选择,因为这些限制可能会让玩家获得强大实力,但可能会让玩家不能尽情的游戏,特殊天赋有几率出现在普通隐藏职业中,这些隐藏职业对个人条件较高,比希有隐藏限制较小,转职的人数上限较多

特别说一下隐蔽天赋,没有隐蔽天赋的玩家不可能无限隐身,就算正常隐形NPC在接续下一个隐身技能,也有0.1秒的身形暴露,但隐身不再会有速度降低效果,隐蔽算是一个定身为代价的无限隐身,但这个设定不会应用在怪物身上,一些特殊NPC也一样没应用这设定,无限制隐身是特定任务或特定场所中某些NPC或怪物的专属,但相应也有对应方案,这些方案要玩家自已探索

第一天赋随机到的机率较低,如果有人想通过不断删除角色和创建角色来刷天赋,那是一件极为不理志的行为,建议大家不要太过执著第一天赋,强求没幸福,其他天赋高级之后也廷不错的,大家要理志行事,不要被他人的言语所迷惑,公司也不会给予补偿

大家不一定要追求隐藏职业,隐藏职业有些限制,不一定适合玩家进行游戏,所谓有得就有失,隐藏职业也有强弱之分,普通隐藏职业大家去选择也没有太大的限制,相当正常职业分支一样,不会太过强大,还在人数上没有限制,但一些强大隐藏不仅人数上有限制,还有进阶任务也非常困难,有可能卡在一个进阶任务上没法玩下去,最后删除角色重玩,建议各位玩家只要在进行转职隐藏职业时,觉得非常困难就立刻停下比较好,因为后面进阶基本也是一样困难或更加困难

每个大陆都有一些不同的普通隐藏职业,这些隐藏职业也可以算是特色职业,特色职业多数比较符合该大陆国家一些神话、英雄之类的职业,这些隐藏职业只有相应国籍才能进行转职

关于宠物,低级只有猎手和术士才有宠物带,但只能带抓低级的野兽做为宠物,到了高级开启宠物系统和坐骑系统之后,所有职业都能带宠物,猎手和术士携带的宠物数量上限也会有相应增加,但捕获成功率不会增加,除了猎手和术士可带战宠,其他职业需要获得品质在良好或良好以上的坐骑宠物,才能作为战斗坐骑出战,并且出战数量限制为战宠一只加坐骑一只

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