“叽!叽!……”
“咝!咝!……”
“吼!吼!……”
“轰!轰轰!……”
“杀呀!……”
周围一只只怪物的咆哮声,以及周围城墙上,那些玩家控制攻城器具攻击时,发出的声音,还有一下玩家与怪物碰撞发出的声音,让一些在网络观看的人都觉得,他们正在看一部史诗大片。
安利娜一世:因为这种战斗只有在古代的时候才会有,没想到现代也会出现,还好是在游戏里面重现,不然这就是文明的退步了。
绝尘爱德华:这哪里是古代战争?古代有这种人类与魔兽之间的战争吗?这分明就是古代电视剧所拍摄的古代科幻片,没看他们战斗连内脏都没有吗?
诺克萨斯之泪:你所追求的效果,那不叫科幻片,那叫恐怖片,而且是违反规定拍摄的恐怖片,太过水深的话会被投诉,这个游戏能够让玩家看出心理学出来已经算是极限了,想要做出内脏乱飞的画面,那是不可能的。
……
带着看片的心情去评论这些玩家战斗的情况,这样的心态也没有太大的问题,只是他们还能够在众多的评论之中互相聊天,这技能实在是太逆天了。
一边看着视频一边盯着评论区,同时做出高速打字聊天,哪怕是用语音打字来进行聊天,这种分心操作的能力真的不分时代。
好像他们是在网络用意识体来聊天,出现现实中的长久低头,或者太过靠近屏幕,还有一些影响到身体情况的作死姿势,都不会对他们的意识体造成任何不良影响,不会产生现实中的颈椎病近视眼等等情况。
无限冥王黑炎:这里的玩家真够勇,到死了还要上前战斗。
咕咕噜噜阵:这就是损失和收获对人的影响,只要有足够的利益,这些人就会去死。
我觉得这些死亡损失还是需要再减少一些,特别是这种攻城战副本,死亡损失还是有些过大,死亡次数比起其他部门要大得多,而且更加浪费战斗时间,收获和损失有点不成比例,现在就看这次迫使以后会不会再次出现,还有击杀之后所获得的价值够不够。
苦挨巴基:的确是死的有点多了,而且还是大量玩家的死亡,这种事情应该多少控制一下,跨界而战的副本应该讲损失经验根据玩家等级调整才对。
……
而在评论区也有一些玩家是专门关注战斗,关注他们的损失情况,他们在游戏里面的收获和损失,更是众多观众的话题。
随着玩家的等级提升,反正都不希望进入战斗副本了。
这就是玩家之间的损失造成的差距,玩家在低级的时候那些损失算不了什么,而且他们的收获远远大于他们的损失,特别是拥有战争器具的玩家,在战场上能够收获更多的经验,一些低级玩家甚至能够在后期去尝试捡尸体,捡那些高级击杀的怪物尸体,虽然是拿不出副本,也没法进行分割材料,但玩家却可以用来进行贩卖,卖给副本里面的回收员。
所以在玩家前期的时候能够得到,不是后期玩家所能够得到的,毕竟后面玩家升级经验太过巨大了。
甚至也有一些玩家在吐槽副本出现设定,时候玩家遇到什么副本,还没什么太大的影响,甚至大多数玩家都想要去触发副本,但是随着玩家等级提升以后,随机触发副本的设定就受到了广大玩家的吐槽。
毕竟很多高级玩家进入到低级副本以后,他们不单单浪费了一次进入副本的机会,白白被浪费了战斗的时间,收获远远少于他们正常地图的收获。
一个玩家的平均等级提升,越来越多的玩家都想要反对这样的设定,希望游戏能够改一下进入副本的设定。
可是游戏公司一直都没有人回复他们,只是感谢他们所提取的意见,一直都是电脑的复制粘贴回复方式,压根就没有其他人收到另类的结果,让玩家都明白游戏公司不想改这样的设定。
大多数玩家都在猜测游戏公司是为了让他们的收获减少,变相的让他们损失经验,还有资金收获,来延长他们的游戏时间。
虽然这款游戏并不是收取游戏点卷,那种通过长时间玩家在线收获资金的游戏,但他们需要玩家能够更加持久的进行游戏,至少这一个游戏并不是短期运行的,否则他们没必要做那么大型的游戏。
至少在玩家不知道他们是白老鼠的情况下,玩家都觉得游戏的这个设定是为了延长游戏时间,让他们在游戏里面多待一段时间,增加玩家在游戏里面的资金消耗。
这样的情况,很多玩家都表现出了无奈的妥协,收获少点就少点,反正游戏一样继续玩,有多少收获只是看运气。
……
他们的战斗一直在持续着,哪怕玩家是进行第二次的冲动,对于那些怪物的冲击是应对自如,依然有玩家被怪物所击杀。
这里的玩家可不存在,哪个队友被击杀以后,悲伤的大吼起来,然后就冲进怪物群中开暴发技能,所有的玩家都表现得比较冷静,近似乎冷漠无情。
毕竟玩家在游戏里面死亡并不是真正的死亡,没有玩家会为了其他人的一次死亡哭天喊地,或者是在战斗中杀红了眼睛。
这样的片段与真正的战争差很多,所以更多的就像是电影里面的战斗,当做是电影来看待,也是因为玩家里面的表情成分,让这个战场热血情节少了一部分,不少看直播的群众都评论分过低。
蒙查查的眼睛:这家伙的攻击力也不咋地呀!他真的是世界第一通缉犯吗?