返回完本感言(1 / 1)午饭晚六点首页

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考虑了一下,还是决定写个完本感言,没这个总感觉不完美。

最终完本字数比预料的要少很多,不过还算是给出了满意的结局。原本是主线剧情结束,解散玩家军团游戏关服的,最后还是决定用这个,留个开放结局。

扑的比较惨,其他就不写了,总结一下原因吧,最大的原因大概是两个。

第一个原因,当初的想法是真实世界,就可以让玩家推动世界前进了,就是玩家参与真实世界的历史进程中,想法是蛮好的,目前看来这很失败。

因为这种题材读者就喜欢看沙雕玩家日常,日常这种东西,很分散,基本没有太强势的主线,跟庞大世界观是一对矛盾体,所以一出主线剧情,追订就掉,说来真的很尴尬,什么时候主线变得这么可怜居然这么不待见。

但这么一本书,是不可能靠日常堆起来的,单纯靠脑洞也是撑不起来的。

原本的都市剧情也删了,两个世界可以来回,就是因为最初是考虑写一些都市剧情的,但目前的情形很多读者也是知道的。

这真是没办法的了。

第二个原因,是风头过了呢,这种类型的书收订比有点惨淡,追读也惨淡,对扑街来说,这个真的很致命。

决定写这本其实很仓促,确定这个题材前,说实话,也没怎么了解情况。甚至都不知道这种撸玩家羊毛的题材,已经流行了很长时间,结果我还要等十月过了才发书,因为都市剧情要不要写,有些摇摆不定,感觉过了后会安全点。当然,最后还是决定将都市剧情从大纲里移掉了。

发书两三天后突然发现,原来这个题材写的人超级多,可说是铺天盖地了,跟风就是这点不好。

总结就到这里,感谢所有支持本书的小伙伴们,经常看到很多熟悉的名字,真的很感谢,支持扑街书的人都是有真爱的。

新书还在准备中,这次要多做些准备,现在的网文变化太快,也需要时间学习充电,开书会发单章。

读者群在作品相关有单章,不过书扑了,也没什么人,午饭干眼症很严重,开电脑就是码字,手机最大的作用是编辑大纲,微信之类平时也不玩,用的还是国际版,也没时间管理,目前有点冷清。想加的朋友可以加一下,以后的书也用这个群。

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