返回63.左右为难(1 / 2)酸奶冰激凌首页

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苏布冬拨通了海生的电话,把自己担忧给海生说了。海生笑着说,随他去呗。

苏布冬摇头:“这时候不把这种危言耸听的言论打压下去,今后会有许许多多的教授专家来评价抨击游戏博得存在感,而众口铄金,那时候想要辩解也没人信了。”

海生问道:“那你觉得应该怎么办?”

苏布冬点燃一根烟,狠狠的说道:“反击!”

苏布冬的话定下了基调,但是找谁来写这篇文章,他跟海生商量了半天却没有合适的人选。海生问道:“你之前不是说要请王岳当电影编剧吗?他应该可以。”

苏布冬大喜,“就他了。”作为影响一代人的作家,王岳的话也是有一定分量的。

王岳这时候正回到家里苦闷剧本,不巧苏布冬的电话打到这里来了。

一听是苏布冬,王岳略微皱了一下眉,问道:“怎么了?计划有变?”

苏布冬说道:“哪能,我也不是朝令夕改的人,就是有一件事,想请你这大文豪给帮帮忙。”

听跟剧本的事没关系,王岳语气缓和了下来,“说吧,什么事?”

苏布冬把事情跟王岳说了一下,然后想请王岳写一篇文章反击那教授的言论。

王岳听完苏布冬对那篇文章的描述,冷笑说:“这帮教授就是想刷自己的存在感,杀人诛心!我知道了,你说打算怎么反击吧?”王岳算是把事给揽下来了。

苏布冬把自己印象当中关于游戏开发大脑的一组数据告诉了王岳——为了更好的理解游戏对于大脑的影响,德国研究者们进行了调查,他们对23名平均年龄25岁的成年人进行了调研,让他们在2个月期间每天玩30分钟的《超级玛丽》游戏,而另一组则完全不玩游戏。通过电脑对这两组人群的检测来看,他们发现玩游戏的人群在海马体、前额皮质以及小脑等方面的能力有所提升。目前的调查可以直接发现玩游戏和大脑体积增加之间有直接的关系。也就是说,大脑中的特定区域可以通过游戏的方式进行训练。是为了治愈患有精神错乱的病人,这些病种包括精神分裂、创伤后精神失调和阿兹海默症……

这是后来的一组研究研究,可由于现在网络、国外期刊等杂志的特别不发达,于是苏布冬打算利用信息上的不对称给予反击。

王岳听了苏布冬的想法,顿时有种遇到同类的感觉。文人之间的相互诋毁,大抵不就是用各种街头手法,而是我要用笔骂到你吐血三升,别人见了还要说,你这回击的很有水准,很有文化……

王岳自诩文人中的流氓,没有想到,这里竟然遇到了企业家中的流氓。

这也让王岳感叹,不怕企业家耍流氓,就怕流氓有文化啊。

…………

王岳痛快的应承下来后,苏布冬又去给官方报纸记者华声打电话,告诉他想要在四版的某个位置刊登王岳的一片关于游戏的文章。

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