明知道会死,但还是想要尝试一下——因为那是最后的希望。
人类的智慧全都包含在两个词里面,其中便有着希望。
“人类可真是无聊,明知死路一条,还非要去尝试。”
“还是说,这就是人类呢?”
世界的某个角落,被风尘称为【崩坏】又或者是系统的女人看着眼前的影像,手里面不知道又写了些什么。
“话说回来这个世界也该结束了吧?如果只是SAO的话,待会就该把他接回来了。”
“可不要让我久等了啊......”
影像里面的内容,自然是风尘那边战斗情况的实时转播。
骸骨猎杀者抬起了头部,两侧的骨刃不断地攻击着周围的玩家。失去了大量的骨足以后,它的力量并没有发生改变,只是敏捷变慢,还不会让它瞬间变成废物那种级别。
“咔咔咔——!”
骨架躁动的声音和骸骨猎杀者的嘶吼声,仿佛在诉说着它最后的抵抗。
失去了大量的骨足,也只是让骸骨猎杀者的动作变慢了一些,并不是让它的攻击频率和力量降低。试问,一个失去了视线只会到处乱攻击的熊,它的力量会是什么样呢?
比平常还要强大,骸骨猎杀者亦是如此。
此刻的骸骨猎杀者已经完全放弃了防御,将防御手段全都用在了攻击上,并且不断地进行着无差别的攻击——哪怕是地板、墙壁,它都要攻击,想要利用被击碎后的石块来攻击玩家们或者是扰乱它们的视线。
“简直和野兽没有区别。”
为什么在各类故事中,怪物总是会给人带来压迫感和恐惧感?因为它们通常超越了许多生物,有着智慧也是常事。
现在的骸骨猎杀者,显然已经与野兽无异。不,说是野兽恐怕都有些高估它了。
骸骨猎杀者应该属于亡灵类的怪物,但结构组成却偏偏属于其他类型的怪物。因此可以得出结论——这是一个许多种类怪物的结合体,并且因为结合的怪物太多,所获得的智商也被拉低了。
否则,无法解释吧?
巨蛋型的房间里,玩家们开始变得急躁——这是千万不能有的。一旦急躁,就会增加败北的可能性。不对,不是败北,那已经不属于败北了,那和送死有什么区别?
犹豫就会败北,果断就会白给。
那么风尘宁愿要玩家们败北也不要白给,毕竟败北是有动过脑子了。白给的话,脑子不需要可以捐献给其他人,比如眼前的骸骨猎杀者。
“不要着急!骸骨猎杀者的动作已经放满了许多,我们只要稳住现在的节奏,它就无法对我们造成太大的损伤。”
诚如风尘所言,现在攻略组一人的死亡都没有出现,反而更多的是受伤以及武器耐久度降至0。这些,还在风尘以及更多攻略组成员的接受范围以内。因为,活着就是希望。
希兹克利夫举起十字盾挡住了一次攻击以后,同样大声说道:
“没错,到现在为止我们还没有出现过多的损失,只要保持下去,胜利会是我们的!”
而在后排的辅助小队那边,西莉卡已经忙不过来了。从最前面下来的玩家多是受伤,光是西莉卡一个人的使魔有直接治疗的能力根本处理不过来。
(到头来我的能力还是有限...不,是根本帮不上忙吧?)
毕娜的治疗程度有限,并且有着一段较短的治疗冷却时间。从最前方下来的玩家与回去最前方的玩家完全不成正比,让西莉卡十分地头疼。
(反正我也帮不上忙吧...)
像是自暴自弃一样,西莉卡继续着手手上的治疗工作,却没注意到风尘无意间往这边看了一眼。