职业构建职业核心,是一种比较通用的力量体系之一。
是以一阶的职业产生的技能为基础,不断深化和升华提升后得到,为灵魂的一部分,相当于对灵魂的一种改造。
职业的加持和境界的加持不相矛盾,相互独立,又能相互配合互为加持。
职业理论上可以无限升级,受限于不同境界能承受的最高职业等级和掌握的知识量而无法无限提升。
从1级开始,每个偶数等级获得1点属性提升,每个奇数等级获得一个新技能。
依照在一阶时候融入的职业线路不同分为五大不同的模板。
一融模板:平民模板,以一条职业线路进阶,进阶方法为将一个或多个技能提升为专家级,在高阶生命的帮助干预下人为进阶。因职业模板只是空间中的一个点,无法相互借鉴依托,二阶后很难进入三阶
二融模板:普通模板。以两条职业路线进阶。各自将职业中的一个技能提升为专家级,获得的两个专长点相融,形成一个在专长之上的能力。可以自主进阶。职业核心为空间中的一条线段。升级相当于加粗这根线段,让线能悬挂更多更强的负担。能帮助生命进阶三阶,很难到四阶。
三融模板:精英模板。以三条职业线路进阶。职业的技能两两相融,构成三个能力,这三个能力将三个职业连为一体构成一个三角面。升级相当于加厚这个面,让面能承受更多的强力和成套的负担。
四融模板:BOSS模板,英雄模板。以四条职业线路进阶。在三融的三角形外再多一个点,这个点跟三个点再相连,形成四面空间体。升级相当于增加空间体的强度,能形成一定的内压。
五融模板:神魔模板,超凡模板。以五条职业线路进阶。每个都是开派祖师类的存在,自身就拥有一定的神通类型的能力。相当于在三角形的上下两个面各自多1个点,分别跟三角形的三个点连接,构成两个四面体对接在一起的模样。因这两个点也要连接,所以整个空间体是不断内外翻动,超越了现代几何学的范畴。
点是生活类职业、技能;
线是强力的能用于战斗的能力。如跟人能量连线的勾连,如DND中施法职业的法术位。有一定效果,缺乏变通,无法自主优化调整。
面是一个知识体系,能构成独立的技能树。在融合时融合的技能,可以是这个技能树的总纲,不断深化推进,也能像1阶时的第一个技能一样,在升级后重新领悟新的技能。
在DND中,拥有面的人能用对应的能力去分析单系法术。能自创法术,能将法术封装成使用法术位的人能使用的法术,也能对标准法术进行拆解调整。
体是假神通,相当于有四个不在同一个职业的技能融合为一体。虽然没有神通那样玄妙,可是也能成为翻盘的大招。而且,它能将面代表的技能树所使用的蓝条统一,能让被动技能相互加持。相当于将不同的部件组合成复杂设备。
DND中,传奇法术是跨系的复合法术。拥有体的人能创造传奇级别的法术,能将强力的传奇法术封装成三融的施法者或者是拥有精魂的三阶生命能使用的法术。
在这之上,是五个不同线路的技能融合成的小神通,每个神通融合的技能不同,能发展的效果也不同。
然后是五融职业核心最后融合的大神通,相当于一个总纲。