返回第024章 围杀劫(2 / 2)渲泩首页

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……

紧接着在跑毒之后,褚世杰终于来到了毒边的第一个营地。

这里似乎发生过一场恶战,足足有三四个玩家淘汰后留下的“遗物”,需要去摸一下包吗?

褚世杰却感觉到了有点不对头,如果按照玩家出生点的默认分布情况来看,一般这个方位都不会聚集这么多的玩家,除非是他们都有着一个目的,或者被某一样事物吸引到此处。

由褚世杰所在的地方到达营地则必须经过一片空旷的岩石区域,而在光天化日之下他想要潜行通过这片区域也不可能实现,毕竟这个游戏不是全靠堆叠“数据”就能实现隐身的,况且其他玩家也不是“小龙瞎”。

褚世杰平时警惕惯了,他只是根据现在的地形大致预想了一下可能发生的情况,而且他判断现在这个时间还有人在这卡毒边等他的几率并不大

……然后他就遭遇到了自他进入游戏后第一次大危机。

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很难想象这些连语音都不通(系统设定玩家无法语言交流)的玩家会联合起来对付同一个人。

而一般情况下,两个熟知的玩家随机排到同一场游戏的概率就不高,而且在这种段位也很少有玩家会“破坏俗规”地去组队进行游戏,更不用说三名四名玩家一起聚集起来了。

是的,现在这个游戏里默认的一种规则就是即使在游戏里遇到了相熟的玩家也不会进行共同组队,或者说被大多数玩家称呼为“恶意组队”。

毕竟双拳难敌四手的道理谁都懂。

可是奇妙的地方就在于游戏本身却不禁止这种行为,或者说就没有哪一条明文规定在游戏中玩家之间不能相互“合作”。

没有规则就是最大的规则,很多时候往往是玩家自身给自己设下了禁锢,比方说这种不允许“恶意组队”的条规就是当初几大公会联合一众玩家共同约定的。

他们觉得如果真的默认这种行为,这个游戏最后也就必定会沦为帮派、公会明面上的战争。到时候决定一场游戏的胜负,难道不会变成“根据这场比赛中,哪个势力的玩家随到的人数最多”来定吗?

虽然人多并不代表一定胜,可这总会成为一种大势所趋。

然而众玩家抱着这样的不解向官方提出疑问时,游戏官方给出的答案却更有意思:

这是一切的初始

试练者献出荣耀

神殿虚位以待

天平倾覆之时

战争与重生的号角响彻天际

剑刃和火焰的争鸣撕裂大地

……

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