夏芝臣纳闷灌木在这种普遍七八米高是树里面怎么活下去的,父爱?
地上有一层枯叶铺着,略微蓬松的样子很讨人喜,但是法师青烟见到一些虫子从他踢开的落叶堆里钻出来离开。
树上也有一些鸟窝模样的东西,但是没能看见鸟儿飞的样子,一切都显得那么寂静,倒是不叫的虫子碰到了好多,变相的添加了一些生命力吧。
从地底通道出来的时候没有发现,是因为在森林里面看不到具体情况,到了现在法师发现已经到了傍晚了。
但是离上次法师休息的时间还不远,大概是地底没有参照物只凭着身体困乏程度休息,与外界的作息岔开了。
没有找到合适的地方,掉头回到通道口挨着山体的那边,那里有一个旧的小屋。
作为普通力量通往黑暗森林的首选,在洞口处修建一个休息站并不稀奇。有时候还要计算时间,控制到达出口另一端的路程,保证到了另一边时候的天色和自己的计划一致才行。
休息站积了一层灰,但是该有的东西没怎么缺,甚至在天花板的吊篮里还发现了一些干粮,可惜即使有防潮措施但还是发霉了。
将发霉的干粮拿出去埋了,看着自己的存货,在篮子里留下了一些重新挂上去。
凯恩有说过相关的问题。
大部分人没有打开虚空的能力,存放粮食就真的只能随身带着,所以像这样类似的休息站应该会存有一些干粮。
凯恩没有说要怎么办,但是碰到的人在自身无压力的情况下都会将干粮补充一些。
不关乎善良,或许有一天也许自己也会沦落到没有食物的境况。
房屋中间有一个坑,墙角还堆着一堆干柴,不难看出来要怎么用。
在最里面有一排比较高的整齐的木头钉在一起,两米多长像是大通铺一般,侧面一个窗户能够从火堆旁看到外面的情况。
骷髅不需要休息,但是夏芝臣需要。将火生了起来,把三具骷髅放到外面警戒,但是没让自由攻击,以制造动静吵醒法师做第一任务。
这样的休息站建立起来应该会存在某些人的地图里面,怕只会执行命令的骷髅先动手,打得过误杀了,打不过也惹事了,怎么都不好。
红色的火焰升起来,在不大的坑里摇曳,将法师兜帽下的的脸晃得更加看不清,也让逐渐降下的温度提升了一些。
天色渐暗,还没有感觉到饿的夏芝臣百无聊赖,对着火堆施放了一个诅咒,能够对有生命的所有生物起作用的诅咒却不能让安静下来的火焰摇晃哪怕一点,这很好的解释了诅咒无法对陷阱生效的另一个表现。
在恩特斯德格还不常见,因为这里的历史没有那么的波澜壮阔,但是在沙漠的那边,鲁高因因为赫拉迪克法师会的存在而有着丰富的历史,由此衍生了许多特异的文明,在风沙之下埋藏着不一样的故事。
那里偶尔能发现一些远古时期的文明,也有很多流传至今的东西,陷阱也是其中之一。
那些陷阱有着厚实的防御工事,在没有打破它的表皮之前无法阻止它的攻击,而死灵法师能够破坏人体机能的诅咒无法对那些东西生出哪怕一点点的效用。
生物和死物有何不同?为什么诅咒无法对它们生效?这是法师的疑惑,也是一直以来死灵法师研究的问题,以此衍生到最终的命题:生与死。
火焰还在摇曳,睡不着的法师抱着抱枕坐在火堆旁边,陷入了沉思......