返回第四节 哈奇(帅哔路人甲)来访(2 / 2)炒不熟的栗子首页

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挂在墙上的除了好一些帽子,围巾之类的东西外。也是一些莫名的材料,材料有植物的,果实的,胳膊腿的……

‘这人什么毛病爱好?在自己卧室放这些什么鬼玩意儿啊?’

看了一只覆盖着密密麻麻鳞片的人手一样的东西一眼,汉克果断的推开卧室里另一个门。

对了,卧室有三个门。一个是通向那个仓库走廊的。另外两个他正在冒险……

现在打开的是和仓库走廊同一面墙的木门。

小心翼翼的推开后,汉克看了看,是一条和仓库走廊平行的,窄一点的走廊。这条更像走廊的走廊里,却放着一张装饰华丽的单人床。

单人床上铺着大红色的羊绒床铺。粉色的被子还有粉色的枕头。

单人床头,床尾靠着墙,放了一溜的衣帽架。衣帽架上不难看出,它们的主人是女性。

原谅他看到红色的床和粉色的被子枕头的时候不能确定,它们的主人是不是女性。因为他原来的世界,内心住着粉红小公举的抠脚大汉也不少……

衣帽架上全是各种各样的女士衣服。五颜六色的华丽女士衣物。

‘够办一个服装秀了。’

除了汉克进来的门外,这条单间?或者说单间走廊的对面还有一个门。而靠走廊仓库的墙壁放着的床的对面,还有一个门。

‘这个家目前看来,规划有问题啊。这么多门,是准备玩捉迷藏吗?住这个走廊里的人,可能是保护我的,或者保护门里的东西的。当然,也可能是这里的人的习俗,仓库和房间都喜欢搞成走廊一样……这条走廊里,还连个窗户都没有,在这里睡觉不闷得慌吗?虽然点着挺亮堂的灯,但是谁住这里久了,得不得点抑郁症什么的才怪吧……’

越来越觉得这个家有点古怪的汉克,心里用吐槽来减轻心里压力。

这时,走廊的,汉克对面的门突然打开了,盛装的少妇款款的走进来几步,对着强制镇定状的汉克,温柔笑着道

“汉克,哈奇来了。在这边等你。”

正努力让自己看上去不奇怪的汉克,听着这话脑仁就开始疼了。

‘一下来这么多人物,我脑子有点跟不上啊。’

虽然心里这么吐槽着,但是听少妇的说法,这个人应该和“汉克”最差也是熟人,最少是个光说名字,就应该认识的人。而不用形容,就是那天那天晚上,哪个哪个身边的这种陌生人。

汉克沉默的点点头。就迎着少妇,从少妇进来的门走了出去。

虽然那个门他没有进去过,但是少妇能进来,那里肯定就能出去。

若是掉头从自己卧室出去,那会有点奇怪。

为了不让自己显得奇怪,汉克也是拼了……

‘希望这个人不麻烦。不要是顾客,不要是酒友,不要同事,不要问我问题,不要……他咋不去死呢!草!药丸……’

一脸平静的汉克。不紧不慢的踱着步子,跟着少妇走进了单间走廊连通的这一头的房间。

让汉克很是吃惊的是,这个房间,布置很简单。简单到没有任何的像是他卧室里的那种柜子,或者墙上的“装饰品”。只有房间中间,一个正方形的,用玻璃罩住的展示柜。

柜子里只有6样,每一样都看上去不凡的物品。

而一个身高有187CM,比莱昂里斯还要高一点,只比汉克低一点点的大帅比,看到汉克进来,就挥手打了个招呼

“哟,实验结果怎么样?难得见到你走出你那实验室一趟。”

‘麻痹,我怎么知道实验结果怎么样?我也想知道啊!要不,你来告诉我?这货是传说中的精灵?这里难道是艾泽拉斯不成?’

是的,这个叫哈奇的高大帅逼,从外貌和体形还有声音上,应该是个男的,或者说雄性?

紫色的皮肤,黝黑的长发,长长的可以做天线的双耳,立体的帅气的面容,修长的身形,一身繁复的翠绿紧身劲装,披着一条烧包的金色,绣着华丽花纹的披风。腰间挎着一把华丽的,镶嵌着宝石的长剑。不要误会,不是剑柄镶嵌着宝石,而是剑鞘上密密麻麻的镶嵌着细碎的宝石。

映着房间四角的灯光,晃瞎狗眼。

背上背着一张古朴的,或者说看上去有点破旧的藤条弓。算是这个浑身暴发户装扮的大帅比,唯一格格不入的东西了。

俊俏的脸上,洋溢着懒散的笑容,跨过大半张脸的,散发着微光的魔纹,是的,是魔纹,至于为什么知道是魔纹,是因为刚看到这个大帅比的脸的时候,汉克心底就浮现出

“森林之赐魔纹:木系元素亲和力,风系元素亲和力”

“野性魔纹:肉体增强”

“大自然之心魔纹:???”

好吧,金手指的用处有点广泛的样子。

‘但是,问题是,我该怎么接话啊喂!!!!’

‘哪位暗夜精灵玩家可以给我说说,怎么和暗夜精灵交流啊?在线等,挺急的……’

汉克内心慌如老狗……

(低级木元素亲和(属性):处于木属性环境下,木属性法术伤害+2,施法消耗-1。

低级火元素亲和(属性):处于火属性环境下,火属性法术伤害+2,施法消耗-1

注:+2或者+1并不代表实际的准确数值,而代表一定的强度。

相较于不容易触发,处于某属性环境下的条件。火属性亲和实用性其实并不高,远低于极容易获得加成的木元素亲和的实用程度。当然,土元素亲和,水元素亲和,光元素亲和,暗元素亲和,风元素亲和等,更容易触发。当然,也要看使用者需求。)

(低级锋锐(属性):硬度+1,接触伤害+1,伤口深入+1

破甲(属性):对防具破坏性对抗+1)

(木元素亲和(魔纹):处于木属性环境下,体力恢复增加,施法消耗减低,五感敏锐度增加,隐蔽度增加。

风元素亲和(魔纹):处于风属性环境下,体力恢复增加,施法消耗减低,五感敏锐度增加,顺风逆风速度增加。

元素亲和(魔纹)与元素亲和(属性)并不相同。片面上来说,(属性)附着于物品,自然生效,它是“死”的,几乎无需消耗。而(魔纹)多半附着于活物(包括亡灵等,也是广义上的活物),不管是先天魔纹还是后天魔纹。大多数魔纹要生效,它是“活”的,是有消耗的。

而,同一个(魔纹),在不同活物使用下,效果也会有巨大差距。比如同样的风元素亲和(魔纹)在风系巨龙身上和在一个地精身上,同样具有体力恢复增加的效果,但是同样的时间里,地精恢复的也许是10的体力的话,巨龙可能得多好些0。

但是(魔纹)本身,对使用者有不同的要求。除了先天魔纹外,勾勒刻画后天魔纹,都是要么需要消耗一些东西,要么需要知道(魔纹)并有能力够了刻画的人,要么两样都需要。但是最终的问题在于,被勾勒刻画的人,有没有能力承受住(魔纹)。

肉体增强(魔纹):精灵族常见的先天魔纹之一,属于无消耗(魔纹),被动增加肉体属性上限。增加效果,因人而异。

可视作天生自带力量+1,敏捷+1,体力+1,愈合能力+1之类的具体效果。但是,增加的范围不局限于+1。也可能多,当然也可能少。)

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