最重要的点自然是要获得胜利,这一项是60分基础分。其次就是战斗时长,这一项分数为20分,5分钟内解决是以满分,此后每增加5分钟就扣掉5分,20分钟以上本项积分为0。
最后一点则是科技和经济碾压分,各占10分,这是隐藏积分,当战役结束时,系统会自动结算双方经济和科技差,然后打分。
徐笙看了下时间,略一寻思,自己目前的操作力肯定不可能碾压硕士电脑,也就不存在5分钟速推的可能。而照目前的情形来看,选择了攀升科技这条路,自己也做不到10分钟之内解决电脑,而且电脑是不会打出GG退游,只有全部清扫干净才算结束。
既然如此,倒不如放弃时间分数,安心将电脑的科技和经济压榨到最低,稳稳拿到这20分!
路线既然定下,祭坛立刻召唤起第二英雄,Lich巫妖。
将压制进行到底。
此时徐笙一直在外游曳的寺僧探到了电脑的二矿,第二座城镇大厅正在缓缓建起。
徐笙待巫妖登场的那一刻,立即拖动补齐骷髅棒的黑暗游侠,再加上全部5只食尸鬼和一个雕像,朝电脑分矿进发。
由于是5鬼采木,家中累积的木材已经足够攀升三本,徐笙这一波的压制非常重要,这是让电脑选择不升科技,选择补兵的路线。
分矿处,电脑的已经同时造起四根哨塔。不过由于徐笙第一波压制和强行练二矿,电脑剩余的部队血量并不满。
面对徐笙再次来袭的低规格部队,电脑只能选择继续从主矿拉扯民兵赶赴战场。
有了上一次的经验,徐笙双英雄的走A更加顺畅,硕士电脑的操作比较有限,很多单位拉扯时都产生了单位碰撞,这减缓了很多徐笙操作的压力。
一分钟左右,电脑的二矿前双方打得尤为惨烈。不停地有民兵阵亡,骷髅爬起,徐笙还趁着箭塔建造时薄弱的间隙,连续三次点停了箭塔的建造。
直到电脑拖来了更多的农民抢修完毕,徐笙才后退了几步。
清点战损,徐笙的食尸鬼已经基本消耗完毕,仅仅余下一只死血鬼,拖回基地采木,骷髅棒和游侠的蓝也消耗光了,这波压制的代价着实不小。
不过很快,基地中又调来了两个雕像进行补给,电脑只能被迫继续补充民兵和步兵,晃眼间,大法师凭借徐笙源源不断的骷髅升到了三级,二级水元素一出,徐笙立时完全撤出了二矿范围。
此时的三本终于建造完毕,死血食尸鬼带着腐蚀之球悄然赶回战场,巫妖换上核心装,三辆车子同时晋升毁灭者,而基地中的三发英雄死亡骑士也开始召唤了。
徐笙扫了眼时间,此时还不到10分钟,假如自己再加快些进度,卡在20分钟之内推完,就还可以再挣额外的5分时间分!
有了毁灭者,电脑杀伤力最大的水元素就只能算作经验值而已。
徐笙挥兵压上,细腻地让部队平均承伤,三个毁灭加上两个英雄,再配合减甲效果,很快,电脑就折损了大半的步兵和农民。
第一辆投尸车到位,箭塔也开始受到剧烈轰击。
电脑来不及转换攀升科技,只能退而求其次,放弃二矿,开始转破法+飞机。
其实徐笙只需要平推下电脑二矿,然后再挥师主矿,战役很快就能结束。但眼下为了科技分,徐笙不能允许电脑攀升起二基地。