四农围杀?!
农民的碰撞体积特别小,只要自己的农民在移动,电脑是不可能围住自己的!
想到这里,徐笙很快便操控探路的农民想要逃出包围圈,可当自己刚碰撞出去,那四个农民同时回头采矿,仿佛什么事都没发生一般。
一轮合击20的血,探路农民只有半血了,徐笙决定让它停止骚扰,先在电脑家逛两圈街,看清运营路线就行。
第二波操作出来,编了号的探路农民依次选定了路线集结点,再切屏回来操作自家农民建基地。
可惜电脑骚扰农民跟的太紧,始终保持在自家农民身前,实在脱不开身,无奈之下,再拖一个农民出来修基地。
徐笙觉得自己几秒钟之内做出的判断没有问题,可惜当他第二个操作结束,小地图红光一闪,探路农民不知被何打死了。
应该是电脑起了枪兵。
徐笙起了些许笑意,人族对人族,枪兵用处太小,前期起枪兵,很拖经济,等自己二基地和重工同时落地,损失的农民经济就会成倍的补回来。
正想着后续,忽然发觉电脑那个骚扰的农民居然在自家气矿上修了个地基!
纯粹拖延时间。
气矿很重要,自己二基地被耽搁,气矿可不能再耽搁了。徐笙抓紧拖出四个农民,强行A掉气矿地基。
而电脑的农民头很铁,强顶着四个农民的夹击,狂修到自己仅剩5滴血跑路了。
丝血跑路。
徐笙有些生气了,电脑的操作的确非常细腻,仅仅一只农民就像是一直在被单控一般,将自己家骚扰的很厉害。
不过不要紧,路线没错,就还有补救的可能。
想来电脑这时二基地应该修到一半了吧。
徐笙看着自己的气矿和基地终于落下,心里松了一半。等到采足100气后,徐笙拖走一个农民,准备下重工。
而不巧的是,那只5滴血的农民又溜回来了。
更不巧的是,那只5滴血的农民紧紧坠在自己农民身后两个身位,打不着,又落不下重工!
什么鬼?!
一个农民骚扰5分钟?
徐笙有种被电脑羞辱的感觉,强拖第二个农民出来,沿着矿边开始修造重工,自己粗略一算,电脑就这一个农民,从开局追基地、到追气矿,最后再到追重工,前前后后耽误了自己六个农民的时间,再加上死在探路的那个农民。
一拖七?
好在重工还是落了地,二基地也马上建起来了。安慰自己一切如故,两人地图位置相隔颇远,就算电脑更快起了雷车,他还有枪兵耽误时间,再加上路程。。。
电脑敢雷车RUSH,它必死。
念头刚刚动完,二基地已经建造完毕,起飞,朝分矿飞去。
徐笙浅吐了口气,成了!前期已经安稳渡过。
可惜的是,当基地刚刚飞出视野,小地图上一条诡异的红线直奔自家!
屏幕一切,两辆雷车外加十几个农民浩浩荡荡扑面而来!