【任务物品类,按种类占据背包格子,可叠加,叠加无限】
凯恩当时就纳闷了:“我以前玩游戏,那些游戏系统的背包的确也是不同装备不同格子,但人家格子多啊,就算一件装备放一个格子也是格子多装备少,自然可以分开放。可你这个背包只有八个格子,我把身的皮甲和小刀往背包里一放,背包格子不就满了吗?”
【背包格子可增加】
“你怎么不早说?怎么增加?”凯恩惊了,要是知道背包格子可以增加,他至于研究这背包格子的叠加限吗?
【使用者将这个世界的钱币投入系统背包,然后按操作开启新背包格子即可】
凯恩寻思自己的全部身家不都在系统里么,这还投入啥啊,直接开启新格子不就完事了吗?
按着系统的操作步骤,凯恩打开了藏在背包系统角落的扩张页面。
第一个新格子的开启价格,一铜币。
凯恩点了。
第二个新格子的开启价格,二铜币。
凯恩还是点了。
第三个新格子的开启价格,四铜币。
凯恩点了,觉得有些不妙。
第四个新格子的开启价格,八铜币。
凯恩确认了,的确很不妙,但还得继续开。
……
第十一个新格子的开启价格,十银币二十四铜币。
“系统你给我出来,这价格攀升是人该玩的吗?”凯恩脸一黑,再开下去,不出十个,凯恩的家底就得给这背包格子掏空。
等比数列有多狠,只要是知道的人都明白,当初那个棋盘的故事都够把一个国家榨空了,他凯恩怎么也不觉得自己有能力扛过等比数列榨钱。
【怎么不是人玩的了,最开始的那几个格子,使用者不是开的很起劲吗?】系统久违地皮了一下,皮的很欠揍。
“和最后几个格子的价格比起来当然轻松,但你不会告诉我后面的格子都是等比数列递增吧。”凯恩有些火大,那这系统的背包格子跟彻底开不了有什么区别?
区别在恶心自己?
【请使用者放心,再开几个格子就会有新的定价方式】系统打算给凯恩吃颗定心丸,但凯恩不是很领情。