今天是周六,没有晚自习。
李东、洪锐、李亚男都有自己的安排,吃完晚饭就不见了人影。
江寒只好一个人回到寝室。
先打开笔记本,上了会儿网。
前天他在本地论坛上次发布了招人信息,是时候去看看,有没有人回应了。
江寒给出的条件不算低,但也不怎么高。
提供工作场所,可以兼职,工资5000往上,外加1.5%的销售分成。
说实话,松江这几年的就业形势还可以。
江寒提供的待遇,有一点吸引力,但并不很大。
唯有可以兼职这一点,还算有点意思。
不过,话说回来,有点能力的程序和美工,本职还忙不过来,哪有时间兼职呢?
所以,能不能招到恰当的人,还是要看缘份和运气。
江寒打开论坛,找到自己发布的帖子,一看,还真有人回复了。
再登录工作qq,发现有几十人发来了好友申请。
当然,里面多数是做广告、买保险、卖茶叶的。
江寒新建了一个分组,将验证信息中标明是应聘程序和美工的添加了进去。
一共3人个应征美工,10个人应征程序。
接下来,就需要一个个去考察了。
江寒暂时只打算招一个美工。
留言让他们把以前的作品截图发过来,然后就先不管了。
接下来,他就去考察程序员。
不管什么类型、规模的游戏,程序员的能力都是举足轻重的。
毕竟谁也不希望做出来的游戏,手感糟糕、经常卡顿,还处处充满了欢乐的碧油****?
江寒给10个应征者发布了两个题目,都是游戏开发中常见的问题。
一个是异步加载资源时,Loading的优化。
另一个是场景切换时,如何管理内存。
难度不高,但都是实用的技术。
江寒没有对应聘者提出任何工作经验和学历的要求。
他自己就属于高中生,自然不认为学历代表一切。
如果遇到那种自学成才,却找不到较好出路的人,江寒很乐意给对方提供一个证明自己的机会。
到了晚上点多的时候,10名应聘的程序员里,只有3人提交了答案。
其中有个叫“没有规矩”的家伙,提交答案最快,程序设计得也非常严密。
Loading优化是个十分常见的问题,几乎所有游戏都需要提出合适的解决方案,并将其实现。
但处理得很好的案例,却并不很多。
在频繁读取外存的同时,还能保证进度条的动作平滑、流畅,这样的游戏,市场上屈指可数。
即使一些大公司,比如另一个世界里的tm,其代表作《亡者农药中的加载进度条,也存在着不同程度的卡顿问题。
业界里通常使用的Loading策略,主要是异步读取。
具体的说:
先设定一个定时器和一个计数器。
然后每隔若干毫秒,开一条新线程,加载一个或几个资源,每加载成功一条,则计数器加1。
主线程里,则用一个循环,反复读取计数器的数值,来判断是否全部加载完成。
如果需要的资源全部Load进入内存,就从Loading界面切换进游戏的主场景……
这样一个过程说来简单,实践中却很少有人做到完美。
但“没有规矩”提交的程序,却独具巧思。
在加载数据之前,他先用一个表格,存储了待加载资源的文件大小等信息。
然后用一个优化算法,将全部资源分成若干个小组,使每组文件的数据总量尽可能均匀。
然后每个新线程,只负责加载其中一组文件。