真该好好感谢一下小老乡,很不错的助攻……
江寒拧开盖子,喝了一口,忽然大惊小怪起来:“咦,怎么这么好喝?”
然后又喝了一口,仔细品味了一番。
“这个牌子我以前喝过,也不是这个味儿啊?”
江寒疑惑地自言自语了一句,又装模作样地问夏雨菲,“嗳,你在哪买的?比以前的好喝太多了。”
夏雨菲忍俊不禁:“一个厂子里出来的,哪会有什么区别?就会胡说道……”
“噢,那可能是心理作用吧!”江寒说完,美滋滋地又喝了一口。
夏雨菲俏巧地瞪了他一眼:“花言巧语这么多,也不知骗过多少女孩子!”
“你是第一个。”江寒笑嘻嘻回了一句。
夏雨菲嫩脸一红,眼神躲闪了一下,嘴角却控制不住地勾了起来。
心里甜丝丝,还有一点点小得意。
江寒迅速吃完饭,去水池边将餐盘冲洗干净,然后放进自己寝室专用的储物柜里。
走出食堂时,夏雨菲正等在门外,两人就一起在校园里转悠了起来。
这是两人最近几天才养成的好习惯。
饭后百步走,活到九十九嘛。
何况还是和能让自己心动的人在一起呢?
两人边走边聊,直到时间差不多了,才各回各班。
这些天来,江寒一有空就思考、推演“多层感知机”和“人工神经网络”的相关问题。
这篇论文的重要性毋庸置疑。
只有解决了“多层感知机”在训练上的难题,“人工神经网络”的时代才会真正来临。
整体思路是明确的。
前世在P站看的那些教程,也不是白看的;读过的专业“机器学习”教材,更是有了用武之地。
可是问题是,很多技术细节,江寒的记忆已经有些模糊。
必须重新推演一遍,搞出来的东西才能拿得出手。
所以下午和晚自习的时间里,江寒一点也没闲着。
忙了大半天,总算解决了“多层感知机”训练算法中的“损失函数”问题。
下了自习后,江寒回到寝室,就开始上网刷论文,然后查找各种参考文献,为论文开工收集各种素材和数据。
临睡前,他忽然想起一件事。
好像已经有好几天没关注过苹果开发者后台了,于是登陆上去看了一眼。
结果,没想到却有了一个出乎意料地发现。
《FlappyBird的下载量,竟然已经突破了300万!
江寒惊喜之下,连忙去看了一下其他几款小游戏的情况。
结果,一个个的成绩全都暴涨了十倍有余。
《水果忍者下载次数接近50万,其他两个游戏分别也有2、30万的下载。
这是怎么回事?
江寒一番查找之后,很快发现了一封几天前收到的英文邮件。
这是一则来自苹果官方的Email,主要是通知他《FlappyBird登上了一个小推荐。
这就比较诡异了。
这几款游戏上传之后,他都写过自荐信,但一直石沉大海。
没想到今天忽然……
没办法,推荐这东西主要看编辑的喜好。
不是说你的游戏质量好,就更有可能得到推荐。
眼缘很重要,运气也很重要。
江寒这几款游戏质量都差不多,相对来说,《水果忍者在画面和玩法上更胜一筹。
可没想到,先来推荐的却是《Flappybird。
要知道,即使在另一个世界,这个小游戏也是著名的争议之作。
画面粗糙,玩法简陋,操作手感极差,难度设置不合理……
缺点简直数不胜数,可现在,却第一个火了起来。
你说上哪说理去?
好在自己没有自作聪明,对其进行什么改进,仍保留着原汁原味……
随后,江寒经过一番调查,就理清了事情的始末。