这些说完,那个声音就消失了。
卫夏愣了一下,闭上眼睛。
感觉有什么东西正在融入身体,星星点点,细数之下总共有25点。
这就是灵晶要素?
可只有融入时有感觉,融入之后犹如泥牛入海再无消息。
不过想想也合理,自己是主动用权限参与进来的,本身没有到需要灵晶要素的时候,灵晶加固加高对他来说并不会有什么特别的变化。
而且他才驱灵境,连灵晶內视都做不到。
还是脑海中的变化更值得关注。
在原本的权柄面板下方,出现了第二个信息面板,并且这个面板自带说明信息。
其中一条说明,解答了卫夏的第一个问题。
击杀数,只与获胜的条件有关,如果是时间耗尽而结束,那么你对所有敌对方的击杀都会计算在内。
可如果是以一方全灭而结束,则击杀数只计算全灭那方。
若大家都击杀了一个,那么所有人是不是都能获得最多击杀的奖励了呢?
做梦。
人数相同,只看第一个击杀的时间,谁先,谁就能拿到最多击杀。
这点上卫夏这次占了大便宜。
在大部分木海星人死于天木生物的情况下,能击杀两个木海星人,已经是极限了,而卫夏又是第一个击杀的,哪怕他的第二个人头是最后一个,但由于规则,他就是这项成就的唯一达成者。
卫夏继续往下看,发现了功勋兑换的规则。
每次会出现总共十样物品可供兑换,物品等级与角斗次数相关,每两次升一级。
而每次升级都会减少一些前面低等级物品出现的几率,降低的总数就是当前等级物品出现的概率。
举一个简单的例子就是当你活过第二次角斗,角斗等级变成二级,可兑换的物品中也会出现二级的物品。
过过第四场就会变成三级,依次类推。
一般来说十样东西,五种基础物资,五个灵能物品,而卫夏有八个灵能物品。
因为每一个荣誉成就可以让你多出一个,而且物品等级随机。
对于卫夏来说,他由于是第一次参加,所以不管多出来的三个灵能物品是几级都不会比前五个低了。
卫夏先看了下基础物资列表,毕竟看上去这个列表里的东西可以无限兑换,没有数量限制,可以看看物价如何。
列表里每行有一个物品,分为三栏信息,物品名称、功勋值/单位、物品简介。
1.塑料瓶、1点/个、一般用来装矿泉水
2.水、2点/瓶、买水送瓶,超值
3.点火棍、10点/根、户外点火必备,但很脆,不能作为武器
4.雨伞、10点/把、自动收放折叠伞,也不能作为武器
5.能量棒、5点/根,饿了就多来几根,一根绝对不管饱
看到这些物品的简介,卫夏嘴角抽了抽,这系统很皮啊。
看完了五种基础物资的简介,卫夏一个都不想兑换。
这个灵域系统绝对是营销鬼才。