返回第十六章 神格(1 / 2)秣马勤王首页

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在得到黄色骰子后,再过差不多10个单位距离,就可以得到那个稀有战斗职业的红色骰子!

王弘峻对此是经过仔细盘算的,因为他现在的创能值已经达到72,不久就要面临100满值。

如果满值之前得不到青色骰子,他的处境会无比尴尬。无法提升创能,也就无法扩张领域。除非得到蓝色骰子中才会出现的“交易市场”图纸,通过交易从别人那里购买青色骰子,否则天知道他会在满值的情况下卡住多长时间。

好在目前只是1级,王弘峻可以通过“人能”来调节创能值的总量,比如得到弓箭手后,可以通过战斗中损失弓箭手来降低创能值。不过从这一刻开始,王弘峻也会将所有创世能量都用在“地能”上,否则他将无法成功在100满值之前获得青色骰子,保证自己顺利晋级。

上一世,王弘峻倒是没在1级满的时候被卡住,因为上一世的他发展的太慢了……

将四点创能值全部加在魂力后,两人也迎来了第一拨袭击。

一下子出现了2个亡灵战士和1个亡灵巫师,刚刚迈过130战力值关卡的王弘峻和杨盘,就迎来了当头一击。

“老杨,死缠亡灵巫师!”

说完之后,王弘峻将“缠绕”使出,随着创能值的提高,领主通用技能也会水涨船高,虽然没有增幅效果,但如今的“缠绕”对亡灵战士的影响已经比较明显。

45点魂力加上骨杖的振幅,王弘峻的一次精神碰撞已经足以对没有魂力抗性的亡灵战士造成重击!

王弘峻双枪和精神碰撞成功对两个亡灵战之造成不小的伤害,吸引了他们的注意,杨盘也一边往前冲一边开枪。

凭借强化后的缠绕,两个亡灵战士还没冲到王弘峻跟前,就被他直接干掉了一个。

剩下的一个也被他放风筝放死,而杨盘凭借力量职业近身后对脆皮巫师的克制,将亡灵巫师干掉。

之后的三拨也都是类似的组合。

值得一提的是,第四拨出现了两个敏捷型亡灵战士和一个力量型亡灵战士。

在高魂力和缠绕的配合下,王弘峻成功展示出了魂力职业对于高攻低防、低生命的敏捷职业的克制,只要敏捷类的袭击者被限制了速度,那高魂力职业就是他们的噩梦……

几乎三次精神碰撞就可以秒掉一人。

当然,为了保证“缠绕”效果不消失,王弘峻都是在每一拨中留下一个残血的,直到下一拨出现,毕竟每次战斗领主通用技能只能使用一次。

扛过之后,王弘峻突然对杨盘道:“休息一会儿。”

杨盘正杀得兴起,闻言疑惑道:“咋了?”

“缓缓。”

“……”

杨盘不知道的是,虽然王弘峻的伤害力逐渐提升,但他一门心思朝着骰子使劲儿,所有创世能量都用在了地能上,随着精神碰撞和通用技能越来越消耗元能,他的元能上限已经有些不太够用。当然,亡灵战士不提供能量值也是原因之一。

好在这一拨扛过去之后,王弘峻又得到了两件魂力类装备。

“亡者头骨(白色):一位死去的魂力创世者头颅,经过对魂力的强化,使他的头骨拥有了魂力的能量,战斗值+3,领域形态,魂力攻击+6,附带持续伤害,伤害值为拥有者魂力值的十分之一每三秒;战斗形态,与领域形态相同,效果减半。”

“平凡的戒指:战力值+3,增加创世者元能上限5%。”

这种增加元能上限并不是指王弘峻的创能值提高,而是纯粹装备属性。

其他装备也有不少,但大多都是两人已经用不到的,除了给杨盘凑上了一身皮甲链甲混合的防装外,王弘峻得到一个略微提升移动速度的鞋子——提升速度幅度大的装备通常都对敏捷属性有要求。

其他的都给了泥人,让他自己玩耍去了。

现如今,王弘峻的战力值加上杨盘装备多出来的10点一跃已经达到148点!

能量值的恢复谁都没有办法,两人只能挨过这一天,等到明天自动恢复。

一直到第二天下午,王弘峻1.8的能量值才回满,足够再转一次黄色骰子。

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