“杨,说实话你的这个游戏策划,我只能用‘惊叹不已’来形容。”在杨帆他们确立了接下来要做的游戏后,杨帆马不停蹄的赶往东浦,带着做好的游戏策划书,跟田端一夫会面。
“谢谢你的夸奖。”对于田端一夫的夸奖,杨帆客气的回答道。
“不用这么谦虚,事实就是如此。”田端一夫摆了摆手。
“就你写的这个征服模式,可以说是改变了多人对战游戏的传统,我可以遇见在将来这个玩法付诸实践的时候,这个一定会吸引所有从业者和玩家的眼球!”
在田端看来,杨帆的这个游戏其实并没有什么稀奇,因为这种题材的游戏太多了,但是杨帆的这个游戏相对于其他同题材的射击游戏却显得非常“特别”,至少像目前市面上的同类型游戏中,很少有这种超过六十人以上在一个地图里对战的设定,而且在玩法上也与其他的射击游戏有着本质的区别。
不是说别人就没想过,在田端一夫的记忆里就记得曾经美利兰的一家游戏开发商就曾经推出过一个“百人同场竞技”为卖点的射击游戏,但是由于在玩法上没有创新,导致游戏运营混乱,所以很快就“销声匿迹”了。
但是杨帆的这个游戏,就针对这个地方进行了策划。
比如说杨帆给这款游戏的标准玩法,也就是“标准模式”这一块的设定是:双方玩家需要占领地图中的五个中立占领目标点,占领成功则为团队获得占领点数,玩家所在队伍需要一千点的占领点数才能获得游戏胜利,且玩家可以在游戏中占领对方玩家已经占领的目标点和守卫己方已经占领的目标点。
就这样一个看起来很简单的占点玩法,却特别适合像杨帆这款游戏里设定的六十人及其以上的超多人大型对战。
而且除此之外,杨帆还设计了一个叫“征服模式”的新模式:玩家分为进攻和防守两方,进攻方玩家负责占领防守方的占领点从而推进地图,而防守方则需要全力阻止进攻方进攻,进攻方有多余防守方一倍的武力优势,但有重生次数限制,防守方则无重生次数限制,而且为了防止一边倒,在设定中,进攻方有三次挑战机会等等等等。
这些内容一看下来,田端一夫不得不佩服杨帆在游戏行业真是一个“天才”,可惜没办法将其收入麾下,想到这里田端一夫心里不由得默默的叹了口气。
“其实我也是这么觉得的。”开玩笑,这个东西都是经过了地球上大多数玩家验证和认可的,虽然不知道算不算成熟模式,但是就目前,在这个世界,这几个东西绝对能吸引玩家眼球的。
“那么这样的话,我会给你联系本部的人,剩下的就看你了。”田端一夫放下文档,对着杨帆说道。
杨帆之所以拿这份策划书过来找田端一夫,其实是为了通过他联系上索嘉堂本部的投资部门,也就是说。杨帆现在在拉投资。
因为他很清楚,这个游戏如果制作出来,需要的金钱是一个很大的数字,至少目前来说是这样。
但是以杨帆目前的财力是没办法支撑起这一部的作品的,所以杨帆选择通过这种方式来筹集制作资金。
一般别人拉投资有很大程度上都是为了降低风险,但杨帆这个是真没钱。
“谢谢。”得到自己想要的答案后杨帆就起身准备离开。
“来我这就这么公事公办啊。”看着杨帆准备起身离开,田端一夫笑着说道。