杨帆很清楚,自己相对于其他的穿越者,他是没有任何优势的,而且他能记住的游戏并不多,那么问题来了,游戏早晚都有做完的那一天,到时候杨帆该怎么办?
杨帆最开始的想法很简单,先把地球上的游戏“复制”在这个世界,累积经验,为将来自己真正意义上的游戏制作奠定基础,因为那时候的杨帆也很清楚,自己并没有游戏的制作经验。
但是现在的杨帆因为算是“成功”的把《怪物猎人世界》给复制了出来,积累了不少的制作游戏,尤其是大型游戏的制作经验,所以杨帆再思考这个问题时,他的想法就跟之前的不一样了。
他越想越是担心,想到最后,他下定决心,自己的第二部游戏就用自己原创的作品,如果“翻车”了,还有机会挽回。
所以他就开始思考自己的原创游戏要做什么,而这时候,问题又来了。
我做什么游戏?我怎么做游戏?需要的东西都准备好了吗?一系列的问题摆在杨帆面前,让他有些头疼。
职业病又犯了,这是杨帆的结论。
因为在地球杨帆本来的职位就是商务策划这一块,很多的东西和问题需要他去思考,去准备,多年下来就养成了什么事都要思考一番的程度,包括自己早上吃什么都要思考一段时间,到了这个世界他的这个“职业病”也没有好转的迹象。
话说回来,这些问题确确实实摆在杨帆面前,让他不得不面对。
在游戏做完之前杨帆就想过,要不要在公司里开个会,进行一下“头脑风暴”,但是很快被他否决了。
原因也很简单,他怕大家“头脑风暴”后决定做的游戏会脱离自己的“掌控”,所以他还是放弃了这个想法,那么问题就又回到了起点,做什么游戏?
赵浦和的出现给了杨帆一个想法,那就是特摄题材的游戏,而这块,杨帆是熟悉的,因为在他大学的时候,他们同一层住宿楼的同学给他分享过一款游戏,一款被誉为PS2上的经典特摄类游戏之一的《奥特曼格斗进化――重生》,这也是他接触的第一款,也是唯一一款奥特曼游戏。
那么自己怎么就不做一款呢?这是当时杨帆的想法。
于是他在赵浦和面前讲述了自己记忆中的奥特曼剧情,弹出他脑海的第一个奥特曼就是《盖亚奥特曼》。
但不是说《盖亚奥特曼》多好看(虽然它是很好看的作品),而是因为在穿越前他才购买了《盖亚奥特曼》的蓝光重制版做收藏,所以这一块他记得很清楚。
既然想好了做《盖亚奥特曼》,那么很多东西都要思考,游戏类型是什么?跟《奥特曼格斗进化》一样吗?如果一样,那还谈什么原创?但是不一样的话?该怎么做?
而杨帆的办法很简单,那就是利用现在主流的游戏设置,也就是RPG(角色扮演 Role playing games)游戏的规格来制作,因为自己在这一块是得心应手的,因为《怪物猎人世界》也是属于RPG类型,上手不难。
确定了游戏类型和剧情后,接下来就是要准备对项目进行估算了。
但是杨帆又苦恼的发现,自己目前可以使用的资金和人员,完全不能满足游戏的制作。
很简单,即使《怪物猎人世界》大卖,自己也拿不到多少。
杨帆算了一比很简单的账:假设卖出了一百万份,而且售价都是三百元华夏币的统一价格,那么就是三个亿,按照索嘉堂和迈克索福特的合同,销售量在一百万份以下,两家主机方会抽取销售价格的百分之二十五,那么这就是七千五百万,这是个让人肉痛的价格,但必须得给,剩下来的两亿两千五百万,除去给实体版制造厂商这一百万份游戏的制作价格每份八十,也就是八千万,还剩下一亿四千五百万,再减去其他宣传和杂七杂八的费用,杨帆还能剩下一亿两千多万,这就是杨帆通过卖游戏能得到的钱。