七月十八日,距离传奇娱乐狂欢周结束还有三天。
在重生娱乐这边,杨帆将大家聚齐在一起,讨论这两天来大家试玩《狩猎之魂》的一些心得体会。
没错,这两天杨帆他并没有跟往常一样忙着自己的工作,而且特意跟大家一起玩起了游戏,当然也没有去制片厂,制片厂那边的拍摄任务就交给了杜恒的恒创方面。
“那就由我这个游戏等级最高的先发言吧。”王佐举起了自己的手。
“你就是个肝帝,我们可没你一玩就是一整天这么厉害。”茜茜听到王佐的话很不爽的反驳道。
“好了好了。”杨帆当起了和事佬:“那你说说。”
王佐“哼哼哼”的清了清自己的嗓子,然后“非常正式”的起身向四周低头致意。
“你做报告呢你?赶紧的。”杨帆都受不了王佐这得瑟的样子,赶紧制止道。
“行,那我就说说这两天这个游戏给我的印象。”
“首先就是熟悉感,一种莫名的熟悉感。”
“具体表现就在游戏内玩家操作角色分配,也就是杨哥说的角色职业上。”
“虽然《狩猎之魂》并没有职业分配这一说法,但是在我们前天试玩的第一个大型副本上,就能明显的感受到传统网游的‘战法牧’三位一体的职业组合在游戏中的影响。”
杨帆、茜茜和德馨点头同意了王佐的话。
因为他们前天一起玩的时候,就发现怪物的攻击方式和玩家操作的武器技能有明显的功能区分。
举个例子,他们遇到的第一个团队任务是去离“新手村”,也就是之前概念宣传片里展示的那个村寨五里地(游戏内距离)的一处森林洞穴中寻找经常袭击村寨的一头巨大的,很像野猪的一头怪物,但是因为开发时间的问题,开发组就利用了传统网游中常用的主世界和里世界来赶进度。
也就是大地图和副本地图两种,因为他们这款《狩猎之魂》是多人在线网游,他们得向现实妥协,如果他们做成了和《怪物猎人世界》一样的话,因为杨帆他们已经比他们先人一步注册了相关版权,他们可不想在这方面摔跟头。
多说一句,这个世界关于游戏玩法这种的态度跟地球一样,是不属于版权保护内容的,但是像游戏地图这些实际创造出来的东西,这些是可以的,在水陆星属于文娱产品附属,是归版权保护的范围。
(这里只是为了剧情背景进行的创造,请勿跟现实挂钩。)
话说回来,杨帆他们为了全方位了解这款游戏,他们每个人都选了不同的武器,虽然可以跟《怪猎》一样随时换,但是杨帆他们注意到了一个这款游戏跟《怪猎》不一样的地方。
就是网游中的一种常规设定:武器熟练度。
熟练度到达一定等级就会解锁一个新的“特殊技能”,就像游戏中的科技树一样,但是因为目前这款游戏也只是属于不删档测试,并不是正式版本,所以后面会怎么样杨帆他们也不知道。
而且这游戏也有让杨帆眼前一亮的一些原创,比如其中一种新的武器,或许称之为职业更为妥当:鼓锤手。
就跟狩猎笛的功能一样,鼓锤手的武器就是一个大锤,只是有两种战斗模式:鼓和锤。
这武器设计的很有创意,一根杆子连接在一个可以折叠的两个鼓上,进入锤子状态的时候,将鼓折叠起来就成为了一个金属锤子。