这一系列的交流和观察下来,杨帆对这些幕后工作者的敬意“有如黄河泛滥,一发不可收拾。”
总得来说,一切都在有条不紊的进行中。
在第二次例会上,试玩版本也实现了四人联机功能,大家玩的不亦乐乎,更在杨帆的操作下,发现了大剑的另一个玩法,组合技。
简单来说就是利用大剑玩家的鼠标左键和鼠标右键一起按下,产生的挑斩技能将队友挑飞,队友在空中施展技能形成组合技。
因为动作数据和玩法这块是杨帆一个人全权负责,所以像茜茜她们根本就不知道她们的游戏还可以这么玩。
试玩版本目前已经全部完成,接下来的重点就是宣传片了。
宣传片怎么做?这样杨帆犯了难。
因为他现在只做了峡谷竞技场的试玩DEMO,用来做宣传片,在内容上是肯定不够的。
那怎么样才能在这有限的资源里最大可能的展示游戏玩法呢?
“说实话这个我也没法给你更多参考。”
杨帆把自己目前苦恼的问题跟如玉说道,因为他想如玉除了是老师以外,自己也是一家影视作品配乐的合伙人,杨帆希望能从她那里会得到一点参考,但是听到杨帆的问题后如玉摇了摇头。
“我虽然也做过很多影视作品的宣传片,但都是配乐方面,而且是按照人家的要求来做的,所以这一块我还真没法给你什么参考。”
如玉这里得不到参考,杨帆就给成乐亭和张全兴说出了自己目前的困境。
“你这样,你去搜索一下概念宣传片,看能不能给你帮助。”
还是成乐亭经历的风浪多。
“概念宣传片?”
“对。”
听到成乐亭的建议后,杨帆也是赶紧去网上搜索起相关介绍和视频来看。
概念宣传,就是用很短的时间给用户一个暗示和潜意识的概念,听起来很是抽象。
这东西不是自己玩得开的,杨帆得出了结论。
虽然概念宣传片这块没走通,但是也算是启发了杨帆。
那就用语言来暗示玩家这是一个什么游戏吧。
在决定了方向后,接下来就是撰写宣传片用的剧情文本。
接下来几天,杨帆想了好几个,一直拿不定主意。
“各位猎人们,今天,是你们前往未知的新大陆进行探索的日子~哎不行不行,这种说法跟开誓师大会差不多,不是我想要的效果。”
“各位优秀的猎人们,距离我们发现新大陆,已经过去了接近四十年,现在,我们第五期去往新大陆的优秀猎人们,也已经做好了准备,新的世界,新的怪物在等待着你们,做好准备了吗?扬帆起航吧!”这是第二个草稿,杨帆念完了一遍后,思索了一会,将稿纸放在一边,待定。
看着自己写的几个草稿,杨帆陷入了苦恼,到底选哪一个?或者~
这时候杨帆脑子突然灵光一闪!
他突然想起了自己第一次玩《怪物猎人世界》时的开场动画!
想了想内容,杨帆的脸上笑意就越来越重,最后一拍大腿,就决定是它了!
――未完待续――