因为高练(主人公的名字多半是在影射“高恋”,也即“高考恋爱”)应该是真的很憧憬木馨的,但是这个女朋友却会因为各种阻力而反手将自己推开(尽管现实的确如此,不像许多gal,有那种愿意为主人公付出一切的女孩,但不得不说,这种在游戏中也要点醒玩家明白现实的操作是挺报复社会。因此,哪怕二周目很轻松就靠护身符打出了好结局,但是木馨在我心里的印象也无法完全洗白——一个会主动找自己去约会、晚自习结束还会偷偷跑去为自己买护身符的女孩,却在来自老师、同学、学校、家长还有高考的压力面前一触即溃……不知是该说心疼还是悲哀)
再谈谈《高恋》的压力、体力值系统,它一度让我觉得主人公过于娇贵,常常因为一些小事就压力猛增,或是因体力偏低就成绩骤降,而后由于一模考试失利彻底崩溃,陷入无法拯救的死循环。
在我看来,这无疑是有些浮夸的,但是通关多次以后,却觉得它浮夸得反而有些现实了,因为想想我自己,有时也会因为一些小事而忿怒、不安,甚至心态崩溃。
也许是因由在《高恋》里投入了许多时间,经历重重阻难打出好结局的那一刻……真的莫名感动,感觉之前的许多剧情所带来的压抑一下子变得明朗起来。
在我看来,橘子班(落叶岛)的很多作品都是在某些方面具有教育意义的佳作,能够让人知晓怎样去规避人生中一些可能经历的BadEnd,从而尽量不留遗憾。
回归正题。
玩到倒数第二个游戏,也就是《看不见的恋人》的时候,我其实有些讶异。
它主要讲的是之前网上流传的“虚拟女友”服务——也就是萌妹子早上电话叫起床、陪聊、安慰等等。
这让我想起了《死亡直播间》,以及《恋爱模拟器》中的许多细节(绿帽侠?雾)也都是根据现实里的一些事象来取材。
而游戏里提到了一个很有意思的概念:情感是否能够量化,又能否等同于一种交易呢?
人对于自己亲近的人,往往会有各种各样的苛求,因为有了期待;而对于一个先前并不相识的陌生人,一旦觉得投缘,却又能无拘无束地向对方倾诉自己的想法。
这不禁让我回想:为什么对于亲密的人都做不到的事,在一个全然陌生甚至没见过面的人身上却能达成呢?
可能就像游戏中小蝎子说的那样,是因为对其不抱有过多的期待。
不抱期待地与对方交往,没有所得,那是意料之内,而若是有意想不到的收获,则会不由自主地欢欣愉悦。
不由得让我想起了自己为人处事的原则:不会对与自己相识的任何人抱有期待,但又会对陌生人心怀好感,因为若无所求,就不会失望,也不会不安。
就像蔡智恒老师在《第一次的亲密接触》里所说的那般:亲密不是亲蜜,因为亲密的“密”是秘密的“密”,互相亲近,彼此却又怀抱着各自的秘密,无法告诉对方,这就是人与人之间的交往。
这部作品的结局虽然不是很完满,但却让我感到很温暖,有种蔡智恒老师的《檞寄生》一般纯粹而又清新的感觉。
最后一个游戏——《最后的十二小时》,总给我一种赶工而成的感觉,许多细节方面都处理得过于简略了,但是也有一个有趣的地方,那就是对于重要设定的隐瞒。在这点上,让我想起了怪才道尾秀介的猎奇推理——《向日葵不开的夏天》,看到最后,会彻底颠覆最初的观点。
总之,诸多作品都推荐一番,至少在我看来值得一玩。
顺便期待《我和她的世界末日》的重置版w