级别:D
类型:对人宝具
可以使用对应药剂或道具,对自己产生对应的增益效果,极大强化必杀魔术技能的各方面效果,并且对使用者本体完全没有副作用。只有在宝具持有者拥有理性的时候才能选择使用。
对于Berserker职阶来说是一个相当矛盾的宝具,但是正常状态下召唤师可以对【狂化】产生完全抑制。可以认为这是专门为召唤师玩家设计的宝具(召唤师也失去理性就另当别论了)。
职阶技能
【狂化B】以失去理性和思考能力为代价,力量大幅增强。
【气息掩断E---】消除气息的潜行技能。
固有技能
【暴食狂EX】食欲无法估量,甚至脱离本人的控制,能够吞噬的物体也不仅限于“食物”,能够违背体能消耗规律,进行无法计测的暴食。如果持有【狂化】技能,会导致技能等级互相提高。
【忍术E--】作为忍者必须学会基本的忍术,但更多的还是依靠魔力,忍术渐渐从主要技能变成了辅助技能,而且忍术的实用性已经大不如自带的魔术技能,基本不再使用。
(食之忍者的设定是和【影武者】千代、【疾风之忍】望月相同系列的TY原创人物,真名牟笠,也是一个忍者。)
(设定上是个只要看见敌人就无法控制食欲的暴食狂,拥有将一切都吞噬的能力,就连尝试节食减肥的本人都无法控制。)
(虽然英雄设定是肥胖体型,但是用在召唤师身上并不会造成肥胖,反而有【身材定形】的效果,无论适量多大,身材都不会有太大变动。相对地,让召唤师经常产生食欲,鉴于没有同等的吞噬能力,只能吃下普通的食物填饱肚子,当然,这只是英雄卡的影响,并不是饥饿的表现。)
(Assassin职阶其实是第二适合的职阶,因为他的本质身份是忍者,本职工作就是杀人,所以极高概率是以Assassin职阶召唤。介于他是个无差别杀(吃)人狂,只能算是三流的Assassin,不论破坏力,他并不具备常规的潜行能力。最适合的职阶无疑是Berserker,无论如何都必定自带较高等级的【狂化】技能。)
(宝具并不需要太多的解释,说白了就是嗑药。宝具名是取自【食之忍者】的专属套装名字,四件专属组合在一起可以触发名为“科技忍者”的效果,换言之,宝具“科技忍者”就代表那四件专属都能使用。而且完全没有副作用,这意味着把四件专属全部用上的无脑操作也是允许的,可是英雄卡的使用者是个废铜玩家,不要有太高的期望。)
(老实说我本人都想写一点其他职阶了,但必须在新英雄抢风头之前给老英雄安排一些场面。可是老英雄的设定不完善,大部分的设定都只符合普通职阶的下四骑,所以在老英雄出场的阶段内,下四骑职阶居多。Berserker是泛用性最高的职阶,而且黑化、洗脑等突变状况也可以变成Berserker和Avenger,所以Berserker的出镜率是非常高的。)