“独角虫,使用毒针!”
李天命令道。
“碰!”
独角虫应声立刻释放毒针。
“八环!”
李天看了看靶子环数,然后表扬了一下,道:
“不错!”
还是原来的合成房间内,只是李天弄来了一个飞镖靶子,放到了墙上,然后让独角虫站到远处,对着靶子释放毒针技能,要求独角虫尽量能够射击到靶心。
一开始的独角虫甚至连毒针都释放不出来,即使释放出来,那也要释放个半天。
然后,经过锻炼后,当独角虫第一次成功释放毒针的时候,李天脑海里顿时弹出了“叮”的提示音。
李天立刻查看,就发现在系统的“图鉴”栏,“系统图鉴”里出现了大针蜂的资料:
“精灵:独角虫。
技能:毒针1级(0/10)”
“嗯?!”
李天发现自己的精灵的技能在系统这也是分级的,而且也有着熟练度标注着,这就让李天有点多想了,他想试试这个系统能不能也像帮助他这样,帮助自己的精灵直接提升技能熟练度!
然后,隔天,李天在完成每日任务得到积分后,故意没有立刻使用,而是打开了自己的“系统图鉴”查看自己精灵的技能情况。
“精灵:独角虫。
技能:毒针1级(1/10)+
吐丝1级(1/10)+”
果然,精灵的技能后面也是有着“+”的。
这说明了什么?
这就意味着他的这个系统是可以帮助自己的精灵提升技能的!
李天思考了一下,最终还是点在了“技能:毒针1级(1/10)+”上面的“+”上面。
虽然积分很宝贵,而且独角虫的这两个技能在李天的计划中自己的小精灵进化到大针蜂之后没什么大用了,但是为了测试,李天还是点了上去。
“嗡!”
只见,李天的眼前突然出现了两个屏幕,一个上面显示的正是刚刚的“系统图鉴”界面,另一个却是积分的界面。
“积分:10”
然后,李天就发现自己的积分在慢慢的往下减少。
“10”
“9”
“8”
“7”
.....
几乎一秒往下掉个一个积分。
然后,李天又发现自己面前的这个独角虫身上突然散发一种奇怪的气息,好像突然像是顿悟了一般。
只见独角虫不停的对着靶子发射着自己的“毒针”技能,每一次使用都比上一次要好上很多。
之后,李天就看见自己的“系统图鉴”上的精灵技能发生了变化:
“精灵:独角虫。
技能:毒针1级(2/10)+
吐丝1级(1/10)+”
10秒过后,当李天的积分掉完了后。
面前的独角虫一下子又恢复了过来,李天这个时候再看自己精灵的技能时,就发现又有了变化:
“精灵:独角虫。
技能:毒针1级(4/10)
吐丝1级(1/10)”
“4”!
提升了3点熟练度!
而且不是李天按上“+”号的一瞬间,直接就是提升上去的。
而是通过类似一种指引的方式引导精灵进入顿悟的状态,然后进行更好的锻炼提升熟练度!
两个不同的提升机制!
哪种更好?
有利有弊!
李天自己的提升方式优点在于提升的稳定,不管以后的技能难易程度如何,反正我就是10点积分提升1点熟练度,雷打不动。
这是优点同样也是缺点,就像独角虫那样,10点积分能够提升3点熟练度,如果你悟性够高的话甚至能够提升的更加多。
而精灵的那种提升方式优点就是刚刚说的前期提升的比较多,比较实惠。
但是一旦到后期,或者说遇到一些比较难理解的技能,可能独角虫10点积分连1点熟练度都提升不了!
李天的提升稳定!
精灵的提升多少全看精灵天赋!
技能的提升,有利有弊,全看李天如何去运用,扬长避短。