这还真是神奇。
彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。
召唤师:nn
上单位能力判定:
压制:9
抗压:95
发育:92
支援:94
团战:96
手速:3
命中:3
走位:7
意识:90
这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大
下面还有另外四个位置的能力判定:
打野位能力判定
中单位能力判定
位能力判定
辅助位能力判定
这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。
打野位能力判定:
入侵:73
反侵:2
发育:76
支援:4
团战:94
手速:3
命中:3
走位:7
意识:90
他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。
就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了入侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。
后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个人的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。
剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。
中单位能力判定:
压制:2
抗压:92
发育:7
支援:6
团战:96
手速:3
命中:3
走位:7
意识:90
中单位的对线情况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了
位能力判定:
压制:53
抗压:76
发育:6