返回30. ICO(1 / 2)忽然不惑首页

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除了4级,当然还有游戏,虽然整个学期都几乎过的平淡如水,但那几年刚好赶上Sony PS2游戏的爆发期,所以哪怕其他东西都让我提不起太大兴趣,至少还有精彩的游戏,有一个尤其要拿来说的就是ICO。

真的感觉,这不会是一篇能够让人满意的描述,因为总有些感觉,是无法出色的表达出来的,那些微妙的东西,会轻易的超出我能力的范围,但我却必须写它,毕竟这样的一个游戏,保存了一丝永久的温暖在我的心里。

这是一个和其他游戏完全一样的游戏,无非就是跑,跳和打!

长角的孩子,必须被送到神庙里面,作为祭品。我一直都不知道ICO到底是什么意思,官方的说法是ICO是那个长角的男孩的名字。但一个游戏的名字尤其不会没有意义,ICO代表着什么,也许只有等制作人上田文人自己揭晓,至于等不等得到那一天,那就只能随缘了。

一道从天而将的闪电,击中他的笼子,唤醒了已经接受命运的男孩,也改变了一个女孩的命运。男孩爬出损坏的牢笼的时候,发现他不过是进入了一个更大的笼子,依然无处可逃。也许如同那道闪电一样,他的命运已经被安排的不会如此简单,男孩听到一个细弱的呼喊声,若有如无,如同空气中的淡淡的花香,一闪即逝,但他却抓住了这个声音,他在牢笼的顶端,隔着那个看似无法逾越的距离,第一次见到了她,但却是不清晰的,围绕在她身上那层淡淡的光晕,模糊着男孩的视线,他向她呼喊,但那语言,对她而言,却是无法理解的,不过还好,语言在很多情况下,并没有那么重要。男孩知道,要救她离开,这个想法不知道来自哪里,但却简单,清晰的刻在他的心里。

男孩第一次牵她的手,振动手柄上传来了一下下柔弱的但却明确存在的振动,我甚至能够想到手柄里面偏心齿轮精确的转动,那种传递到手上的感觉,能直接的让人感觉的如果真的牵着那样的一个女孩,也需就是应该接近这样的震动吧,在这之前,没有一个游戏能有这样的雕琢,我不知道的是,在那之后的多年,我也再没能有这样的感觉。牵手这个动作,是通过R1这个按键实现的,玩过PS2的都知道,这并不是一个最容易到达的按键,R1键是需要右手的食指来操作的一个按键,现在的枪类游戏,这个键也用的最多,用来模拟扣动扳机,毕竟如果用大拇指来射击,多少有点太示意化了,但这里的R1键却是完全不同的,因为他并不那么灵敏,需要相当的按键力度,才能让这个操作生效,你可以想象,在R1这个位置,用力按键的效果,需要手紧紧握着手柄才能做到这样的一个操作,而且时间长了,会有些疲劳的酸楚,就像是牵着那个女孩的手一样。

你也许会想到一个故事里面,发生过无数次的情节,王子保护着公主,越过重重的危险,百折不挠的击败邪恶的主人,最终逃离阴森恐怖的古堡........技术上来说,并没有猜错多少,ICO的故事,多多少少的还是有些雷同的,只不过他们的逃离,却让人感觉不到太多的恐怖和阴森,那个城堡的美丽,其实无法简单点的只用美丽这个单一的形容词来概括,哪里到处鸟语花香,阳光明媚,诗情画意。那些残垣断壁,铁索高门,在淡淡的阳光下,都泛着童话世界的光芒。

少女的速度就算是被男孩拉着跑起来,也是快不起来的,她所有的动作,都是在优雅的前提下完成的,哪怕她在用力拉起男孩,翻过一堵高墙,都是带着一种纤细而柔软的节奏,哪怕是危险向她逼近,那些逃跑和躲避的动作,也不会丢了她那种与生俱来的优雅气质,她也会慌张,会害怕,会呼喊男孩,那声音都如同最开始她的呼唤一样,有那么一种似有似无的遥远。男孩能跳能打,手里还拿着根异常乡土木棒,作为他的武器,他的呼喊声纯净锐利,好像你永远都不会错过。就是这样一动一静,一快一慢,一个粗犷淳朴,一个纤细优雅,均匀了游戏的节奏,配合那美的沁人心脾的如同花园一样的古堡,她们的逃离,更像是闲暇惬意的漫游,连唯一的敌人,都不过是一缕缕黑色的阴影,一点都不会显得突兀。虽然,你可能不会像其他游戏一样,获得紧张的感觉,但同时,你也绝对不会错过这个世界所要带给你的值得随时随地欣赏的魅力。

男孩和少女,可以想象他们的柔弱的力量,男孩有时候甚至不如少女有力(完全不像动画片里的若干小强),很多时候,他甚至需要站在少女的肩膀上,让她托起他,才能通过。弱势的力量,让他们时时刻刻在相互支撑着,相互守护着,而玩游戏的人,也好像通过手柄的R1键,牵起了自己另一半的灵魂,连游戏的存盘设计都是体现着那些无所不在的温馨,喜欢玩游戏的人恐怕想起存盘,脑子里面反映出的就是一个类似excel的表单而已,好一点的,也就是配了一点点图片的ppt,那就算是华丽的了,但在这个世界里,要存盘,先要找到一个能坐两个人的椅子,像是公园里面的那种,或者是一个双人沙发之类的,然后男孩可以牵着少女的手,坐上去,或者先做上去,然后呼喊少女过来,坐在旁边,他们的手在沙发中间牵在一起的时候,就能存盘了,连这样一个数码世界的裂缝,都被一个如此诗意的牵手所表达。

游戏快结束的时候,男孩牵着少女几乎逃出了城堡,那个长桥的末端,就是通往自由大门,他们奔跑着,用尽全力,但在最后关头,城堡的主人突然出现,把少女抢了回去,大门重重的关上,男孩的一面通往自由和生存,另一面,是少女纤细遥远的渐渐消失的呼喊,他没有过哪怕是一刻的犹豫,没有向那唾手可得的自由和生命看上一眼,就攀下险峻的悬崖,游过寒冷的地下河,回到城堡,最终战胜了城堡主人,游戏在男孩又一次牵到少女的手的时候结束。

“决不放弃这个人的手,否则就如同放弃了自己的灵魂”这是游戏的宣传语,这感觉,真是来的没有一丝的牵强。

最后把主题曲You were there的歌词附在这里,感谢作者:大島ミチル

“The islahe sun's bright rays

Distant hills wear a shroud of grey

A lonely breeze whispers irees

Sole wito history

&ing memories rise

From the shadows of my mind

Sing “nonomori“- endless corridors

Say “nonomori“- hopeless warriors

You were there

You were there

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