返回第230章 骑士玩家的操作(2 / 2)长风呼哮首页

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这是大多数玩家的想法,这也是很常见的一个抉择,毕竟网游的先手权很重要,起码能增加三成胜率,但是能不能成功大家都心知肚明。

看骑士的速度和剩余的进度条就可以判断是否能释放出来,而且这些人大半都是上次见识过宫二技能的玩家,对于宫二这个技能要引导的具体时间还是有所了解的,宫二根本来不及放出技能的!

一时间这15个人有些失望,就这?

骑士的速度极快,直接骑马命中了宫二。

骑士还做出了一个很有操作性的动作,在命中宫二的瞬间,立马收起了战马,这名骑士玩家是防骑,马上技能就两个,并不是主要手段,很多技能在马上都放不出来,所以收马是一个很适宜的操作。

骑士玩家在收马的时候同时使用了技能地击剑,这个技能是从下往上撩剑,如果目标被击飞会造成额外伤害,同时触发力量鉴定,如果目标敏捷大幅度高于骑士检定的部分力量,则只造成额外伤害如果略高于骑士玩家,则增加击飞高度如果低于骑士玩家,则增加击飞高度,上撩结束以后还有一个下撩。

这个技能的操作空间很大,但是实战效果有限,因为击飞状态正好接上一个地击剑还是不容易实现的。

不过骑士玩家胆大心细,做出了这样的调整,充分发挥了地击剑和骑马撞击的效果,让旁观的人都忍不住叫好。

不过出乎所有人的预料,宫二并没有被击飞,而是被击退了。

这里就要说一下控制技能和生效的规则了。

控制效果分为三类:必定生效、检定生效、条件生效。

必定生效就像宫二的噩梦一指,只要命中就会必定被沉睡,只是效果会根据不同的抗性有所衰减,属于百分百生效类型,想要避免被控制就只有提前使用免疫类型的技能,或者被控制了以后很使用净化类、驱散类技能解除、

检定生效就如同地击剑,用属性来鉴定。属性不同的差距会让控制效果产生不同的变化,甚至在属性不占据优势的时候无法生效控制,这类控制很常见,因为需要判定两者之间的属性,只有增加属性或者增加属性加权才能避免。

比如一个眩晕的生效检定是力量对体质,原本力量一方占据优势,但是被检测一方刚好有一个被检定时增加检定比例的技能,这部分就是加权,有了这部分加权,原本应该被眩晕的,但是却没有被眩晕。

最后一种就是条件生效,比如宫二的恐惧之种,是十层恐惧预言buff才会触发,这就是条件,如果没有达到条件十层,无论是怎么样都无法触发,但是一旦达到十层,无论有什么加权,还是属性有多高,都无法避免。

而能对抵抗控制有效果的就三种属性:体质、负面抗性和专门的抗性词条。

其中负面抗性效果最弱,影响幅度很小,这也是负面抗性不受重视的原因。

但是这次宫二没有被击飞就是负面抗性的功劳,力量对敏捷的检定宫二很吃亏,宫二的敏捷并不高,是要被击飞的。

但是宫二的负面抗性高,即便负面抗性对这方面影响小,也把宫二从击飞的层次降低到了击退,没有被击飞,地击剑就无法生效后面的一系列对骑士有利检定。

而负面抗性还能减少宫二被击退的效果,而且骑马撞击的优先级不高,宫二的技能并没有被打断,而是继续吟唱。

原本应该是行云流水的一套b,效果却不尽人意,就连最开始的初衷打断宫二的技能都没有做到。

骑士不知道他还占据了后出手的便宜,如果是宫二吟唱的时候他就开始冲锋,那么早就进入了宫二幻梦袭击的检定范围,说不定就落马了,哪里还有后面的一系列操作。

骑士玩家被这个意外的情况打乱了手脚,原本计划续接的技能都忘了接上,而宫二的这个技能成功放出,只有阿里尔妮娜的叹息攻击范围够大,可以打到远处的敌人。

这个技能都快代替噩梦一指成为宫二的起手技能了,因为实在太好用了,特别是宫二有了专长绝对专注以后,不会被打断更让宫二在用这个技能的时候没有那么多顾忌。

这一下包括后面的十四个玩家一起被命中,两个牧师的反应很快,分别用出了清明之光和宁静祷言。

清明之光范围解除控制,阿里尔妮娜的叹息的大范围高伤害,沉默的优先级自然不会太高,直接被全部解掉,但是距离牧师太远的骑士玩家就没有这么好的运气了。

宁静祷言则是范围增加一个减少魔法伤害的buff,对于对抗宫二尤为有效。

但是被沉默,而且还停留在宫二跟前的骑士玩家就没有这么好运了,被沉默的他没有被清明之光命中,但是他自己有坚定信仰,自行解开了沉默,但是被宫二挂上了钩魂印记,甚至都不想用凝形杀气,用噩梦一指控制住,各种小技能丢出,直接被打出了钩魂使者,同时被一拥而上的钩魂使者打出了恐惧之种,进入了宫二最熟悉的连环控制环节。

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